Monster Hunter: Wilds - Ign Exclusive: လက်နက် tweaks ထုတ်ဖော်ပြသ

Feb 21,25

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်

နဂါးမုဆိုးများတပ်ဆင်ခြင်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များအားအခြေအနေအသစ်တွင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ရည်ရွယ်. လက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများရှိသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနားလည်ရန်ကျွန်ုပ်တို့သည်အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် Director Yuya Tokuda တို့နှင့်ပြောဆိုခဲ့သည်။

ပထမဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Insin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3 imgpOilwell Basin Artwork 4 imgpOilwell Basin Artwork 5 imgpOilwell Basin Artwork 6 imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%

အင်တာဗျူးကလက်နက်တိုင်းအတွက်အယူအဆနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာခရီးသွားလာရေးခရီးစဉ်ကိုနို 0 င်ဘာလ 2024 မှဖွင့်လှစ်သော beta test ကိုဖြေရှင်းခြင်းအားထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

Sheeamless World Adustments

သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်တောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကိုတောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသောပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းများနှင့်လေးကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"" ကျနော်တို့ကအခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်များကိုသယံဇာတအသုံးစရိတ်မရှိဘဲအသုံးဝင်သောအရင်းအမြစ်များကိုအသုံးဝင်သည်။ "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်လေးများအတွက် Bows အတွက် Bownuns အတွက် Bowongs အတွက် Bowguns နှင့်အုတ်မြစ်များအတွက်အကန့်အသတ်မရှိပြန့်နှံ့သည်။ သို့သော်,

ဤအပြောင်းအလဲများကိုလက်နက်ဒီဇိုင်းများမှစက်ကိရိယာများထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Fujioka သည်အမြင်အာရုံရှင်းလင်းမှုကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း, အထူးသဖြင့် Bowgonun Charging Animations များကိုအထူးသဖြင့်ပြဌာန်းခြင်းကာတွန်းအားဖြင့်နည်းပညာတိုးတက်မှုများကတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ လုပ်ဆောင်ချက်များအကြား transporting Animations များအကြားပိုမိုကောင်းမွန်သောအကူးအပြောင်းကာတွန်းများကိုထိခိုက်စေခဲ့သည်။

"မျှဝေထားသောအယူအဆသည်မည်သည့်အခြေအနေမျိုးတွင်မဆိုအဘယ်အခြေအနေမျိုးတွင်မဆို,

၎င်းသည်ယခင်ခေါင်းစဉ်များနှင့်မတူဘဲရွေ့လျားနေစဉ်ကုသမှုကဲ့သို့သောလုပ်ရပ်များအတွက်လုပ်ရပ်များအတွက်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ၎င်းသည်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်း, သူသည်ကစားနည်းများကိုပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ကစားသမားဆန္ဒများကိုပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အညီလိုက်လျောညီထွေဖြစ်ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

focus သပိတ်မှောက်

တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်အနာများကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်ပြုလုပ်သောဒဏ်ရာများကိုဆက်တိုက်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်သောဒဏ်ရာစနစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့်အမြင်အာရုံကာတွန်းများသည်လက်နက်များအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများအပေါ်ကွဲပြားခြားနားသော်လည်း Tokuda သည်အစွန်းရောက်လက်နက်မညီမျှမှုကိုကာကွယ်ရန်စံနှုန်းများကိုကာကွယ်ရန်စံသတ်မှတ်ချက်ကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။

အနာစနစ်သည်သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်နဂါးကြိမ်မြောက်စစ်ပွဲများမှရွေးချယ်စရာများနှင့်မမျှော်လင့်သောရလဒ်များကမ်းလှမ်းရန်အတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်အလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်ထားသည်။ Tokuda သည်ဒဏ်ရာရနေသောမိကျောင်းများကိုအမဲလိုက်ခြင်းအတွက်နောက်ထပ်အကျိုးကျေးဇူးများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုတို့ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်သင့်လျော်သော Playtime နှင့် PlayTime စိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ကြီးမားသောပြ and နာကိုကျေနပ်အားရစေခြင်းနှင့်ပိုမိုဆိုးရှားသည့်အနေဖြင့်ပိုမိုဆိုးရှားသည့်အနေဖြင့်ပိုမိုဆိုးရှားသည့်အနေဖြင့်အမဲလိုက်အတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

Great Tempo Great

ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ဓားကြီးတစ်ခုအနေဖြင့်လှပသောဓားဖြင့်စတင်ခဲ့ပြီးဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်များကဲ့သို့သောလက်နက်များပေါ်တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သန်ဓား၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ကာတွန်းဒီဇိုင်းကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။

"ဓားကြီးကဲ့သို့လေးလံသောသံကြိုးဖြင့်လက်နက်များရှားပါးသည်။ "ဒါဟာပျော်စရာကောင်းတဲ့သေချာစေရန် Monster Hunter စံနှုန်းပါ။ အခြားလက်နက်များသဘောတရားများသည်ဓားကြီးဖြင့်ကွဲပြားသည်။ "

ဓား၏မျှတသောဒီဇိုင်းများကိုပိတ်ပင်ခြင်း, area ရိယာမှအကျိုးသက်ရောက်မှုများ, Fujioka သည် Core Monster Hunter ဟုခံစားရန်လက်နက်များဟန်ချက်ညီစေရန်ဟန်ချက်ညီစေရန်အရေးကြီးပုံကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

လက်နက်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး

Developer များက Open Beta တွင်ဖော်ထုတ်နိုင်သည့်အလားအလာကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းစဉ်အလားအလာမညီမျှမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည့်ထူးခြားသောလက်နက်များအသုံးပြုမှုကို ဦး စားပေးရန်လွယ်ကူစွာအသုံးပြုသောအသုံးပြုမှုကို ဦး စားပေးသည်။ Tokuda သည် hunting hork ကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။

အဖွဲ့သည်လက်နက်ကိုင်နဂါးပွဲများတည်ရှိမှုကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးစိန်ခေါ်မှုကိုအသေးအဖွဲအလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ သူတို့ကဒီစိန်ခေါ်မှုများကိုကျော်လွှားရန်ကစားသမားကျွမ်းကျင်မှုနှင့်စမ်းသပ်မှုများ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ လက်နက်နှစ်ခုသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာများကိုထပ်မံတိုးမြှင့်ပေးသည်။

ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း

ရိုင်းစိုင်းသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည် Monster Hunter World နှင့်ဆင်တူသည်, သီးခြားလက်နက်နှင့်သံချပ်ကာကျွမ်းကျင်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ Single-Single အလှဆင်ထားသော Alchemy ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်မရရှိနိုင်သောကျွမ်းကျင်မှုများ၏စိတ်ပျက်မှုကိုဖယ်ရှားပေးသည်။

နောက်ဆုံးတွင် developer များကသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက်နက် ဦး စားပေးမှုများကိုမျှဝေခဲ့ပြီးဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုသန့်စင်ရန်အတွက်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Lance သည် Fujioka အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သော်လည်း beta အတွင်းတွင်သိသိသာသာကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုရရှိခဲ့ပြီး Beta တွင်သိသိသာသာကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုရရှိခဲ့ပြီးလွှတ်ပေးရန်အတွက်သိသိသာသာညှိနှိုင်းမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Developer များကအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သောအမဲလိုက်အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် Player Feedback ထည့်သွင်းရန်သူတို့၏ကတိကဝတ်များကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.