Doom เข้าสู่ยุค Halo ที่มียุคมืด

May 03,25

ในการสาธิตที่ไม่คาดคิดการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของฉันกับ ID Software *Doom: The Dark Ages *นำมาสู่ความทรงจำของ *Halo 3 * อยู่ตรงกลางผ่านการสาธิตฉันพบว่าตัวเองเป็นมังกรไซบอร์กปลดปล่อยการโจมตีด้วยปืนกลยิงบนเรือรบปีศาจ หลังจากกำจัดป้อมปราการป้องกันของเรือฉันก็ลงไปบนสัตว์ร้ายของฉันบนเรือและบุกดาดฟ้าที่ต่ำกว่าทำให้ลูกเรือกลายเป็นระเบียบที่น่าสยดสยอง ช่วงเวลาต่อมาฉันพุ่งทะลุฮัลล์กระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อดำเนินการจู่โจมอย่างไม่หยุดยั้งในเครื่องนรก

ลำดับนี้สะท้อนให้เห็นถึงการโจมตีที่เป็นสัญลักษณ์ของหัวหน้าของ Master บนรถถัง Scarab ของ Covenant ใน *Halo 3 * ในขณะที่ยานพาหนะมีการเปลี่ยนแปลง-จากแตนไปจนถึงมังกรปีกโฮโลแกรมและจากเมคเลเซอร์ยิงไปจนถึงเรือบินลึกลับ-สาระสำคัญยังคงอยู่: การโจมตีทางอากาศที่น่าตื่นเต้นตามมาด้วยการดำเนินการขึ้นเครื่อง ที่น่าสนใจคือ * ยุคมืด * ดึงความคล้ายคลึงกับ * Halo * ตลอดการสาธิต แม้ว่าการต่อสู้หลักยังคงรักษาความเข้มที่ไม่ผิดเพี้ยนของ *DOOM *การออกแบบของแคมเปญสะท้อนให้เห็นถึงบรรยากาศของนักกีฬาปลายปี 2000 พร้อมด้วยฉากตัดที่ซับซ้อนและมุ่งเน้นไปที่ความแปลกใหม่ของการเล่นเกม

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

กว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันสำรวจผ่าน *Doom: The Dark Ages * ระดับการเปิดสะท้อนสภาพแวดล้อมที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาแนะนำการเบี่ยงเบนอย่างมีนัยสำคัญ: การขับเคลื่อน mech ขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและสำรวจสนามรบที่กว้างขวางด้วยความลับที่ซ่อนอยู่และ minibosses ที่น่าเกรงขาม การเปลี่ยนแปลงนี้ออกจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ *Doom *เกี่ยวกับความบริสุทธิ์เชิงกลจัดแนวมากขึ้นกับเกมเช่น *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่ชื่อ James Bond รุ่นเก่าเช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี

ทิศทางนี้เป็นจุดสำคัญที่น่าสนใจสำหรับซีรีย์ * Doom * โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการปฏิเสธองค์ประกอบดังกล่าวก่อนหน้านี้ การยกเลิก *Doom 4 *ได้นำไปสู่ประสบการณ์ *Call of Duty *-เหมือนกับความงามทางทหารที่ทันสมัยตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ ในที่สุดซอฟต์แวร์ ID ได้ละทิ้งแนวคิดเหล่านี้สำหรับ *Doom (2016) * แต่ที่นี่พวกเขากลับมาอีกครั้งใน *The Dark Ages *ตั้งค่าให้วางจำหน่ายในปี 2025

จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญนั้นถูกคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่สะท้อน *Call of Duty *นวนิยายที่โดดเด่นที่สุดของ Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ขยายการแนะนำขอบเขตของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน - สหายอัศวินของ Doom Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัว Doom Slayer รวบรวมภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ วิธีการในโรงภาพยนตร์นี้ชวนให้นึกถึง *Halo *ยังคงอยู่ในระดับต่อไปด้วย NPC Night Sentinels ที่กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมคล้ายกับ UNSC Marines แม้ว่าพวกเขาจะไม่ต่อสู้เคียงข้างคุณในระดับสาธิตการปรากฏตัวของพวกเขาส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของพลังที่ใหญ่กว่าเหมือนหัวหน้าหลัก

ในขณะที่ฉันชื่นชมการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกม * doom * ก่อนหน้านี้ * The Dark Ages * แนะนำการเล่าเรื่องตัวละครที่เด่นชัดมากขึ้น อย่างไรก็ตาม cutscenes ถูกใช้อย่างไม่ จำกัด เพื่อตั้งค่าภารกิจเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่รบกวนการไหลของการเล่นเกมที่รุนแรงของลายเซ็น *Doom *

ส่วนการสาธิตในภายหลังแนะนำการเบี่ยงเบนเพิ่มเติม หลังจากภารกิจเปิดตัวปืนลูกซองเป็นศูนย์กลางฉันพบว่าตัวเองเป็นนักบิน Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิกที่ต่อสู้กับปีศาจ Kaiju ระดับที่ตามมาทำให้ฉันทะยานขึ้นไปบนมังกรไซเบอร์เนติกส์ลงเรือรบและการติดตั้งปืน ลำดับสคริปต์ที่แน่นหนาเหล่านี้ทำให้เกิด *Novelties ของ Call of Duty *เช่นภารกิจการยิงปืน AC-130 ใน *Modern Warfare *หรือ Dogfighting ใน *Infinite Warfare * การต่อสู้แบบเมคเสนอมุมมองที่ช้าและหนักในขณะที่ลำดับมังกรนั้นรวดเร็วและคล่องตัวเปลี่ยนไปเป็นกล้องบุคคลที่สามที่กว้างซึ่งรู้สึกห่างไกลจากคลาสสิก *Doom *

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

วาไรตี้ในการเล่นเกมเป็นจุดเด่นของแคมเปญ FPS ที่ได้รับการยกย่องมากมายตั้งแต่ *Half-Life 2 *ถึง *Titanfall 2 * *การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Halo*ส่วนหนึ่งเกิดจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนฟุต อย่างไรก็ตามฉันยังคงไม่แน่ใจเกี่ยวกับความเหมาะสมของวิธีการนี้สำหรับ *doom * *ยุคมืด*ยังคงรักษาแกนกลางที่ซับซ้อนและเรียกร้องการต่อสู้ของ*Doom Eternal*ซึ่งต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องในการสานนัดกันการโยนโล่การโยน, parries และคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกว่ามีข้อ จำกัด ทางกลไกและเกือบบนรถไฟซึ่งคล้ายกับเหตุการณ์ที่รวดเร็วมากกว่าการเล่นเกมแบบไดนามิก * Doom * เป็นที่รู้จักกันดี

ใน *Call of Duty *การเปลี่ยนไปใช้ถังหรือปืนรู้สึกเป็นธรรมชาติเพราะความซับซ้อนทางกลยังคงสอดคล้องกัน ใน *The Dark Ages *ความแตกต่างระหว่างสไตล์การเล่นเกมนั้นมีความสิ้นหวังคล้ายกับการเปรียบเทียบนักเรียนกีตาร์มือใหม่กับ Eddie Van Halen แม้จะมีเสน่ห์ของการต่อสู้กับเมค แต่ฉันก็พบว่าตัวเองอยากกลับไปสู่การต่อสู้แบบพื้นดินด้วยปืนลูกซองสองกระบอก

ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันแนะนำระดับที่เรียกว่า "Siege" ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ปืนที่ยอดเยี่ยมของซอฟต์แวร์ ID แต่ขยายการออกแบบระดับเป็นสนามรบที่กว้างใหญ่และเปิดกว้าง วัตถุประสงค์ที่จะทำลายพอร์ทัลห้ากอร์สะท้อน *Call of Duty *ภารกิจหลายวัตถุประสงค์ แต่สภาพแวดล้อมที่กว้างขวางทำให้ฉันนึกถึงความแตกต่างของ *Halo *ระหว่างการตกแต่งภายในที่แน่นหนาและการตกแต่งภายนอกที่ยิ่งใหญ่ ระดับนี้บังคับให้ฉันคิดใหม่ช่วงอาวุธใช้การโจมตีแบบชาร์จเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลและปรับใช้โล่กับปืนใหญ่จากปืนใหญ่ถังขนาดใหญ่

การขยายความเสี่ยงด้านการเล่นของ Playspace ของ Doom *การสูญเสียโฟกัสเนื่องจากฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยผ่านเส้นทางที่ว่างเปล่าซึ่งสามารถขัดขวางจังหวะของเกมได้ การบูรณาการมังกรเข้ากับระดับนี้คล้ายกับ Banshee ของ *Halo *สามารถปรับปรุงประสบการณ์ทำให้ผู้เล่นบินข้ามสนามรบและมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบมินิบอสแบบไดนามิก

*The Dark Ages*ฟื้นคืนชีพและความคิดใหม่ที่ครั้งหนึ่งเคยถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับ*Doom* การยกเลิก *Doom 4 *รายงานว่ามีการจัดสรรชุดชิ้นส่วนและฉากยานพาหนะคล้ายกับที่เราเห็นในส่วน Atlan และ Dragon ของ *The Dark Ages * มาร์ตี้สแตรตตันซอฟต์แวร์ ID ยืนยันในการสัมภาษณ์ปี 2559 ว่า *Doom 4 *เป็นภาพยนตร์และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วย *Call of Duty *แต่องค์ประกอบเหล่านั้นถูกทิ้ง การแนะนำของพวกเขาใน *The Dark Ages * - ด้วยฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่น, ภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, ตัวละครที่กว้างขวางและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น - คำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับความพอดีของพวกเขาภายใน *Doom *จักรวาล

ที่แกนกลางของมัน *ยุคมืด *ยังคงเป็นจริงสำหรับการต่อสู้ที่รุนแรงและรุนแรงของปืน ไม่มีสิ่งใดในการสาธิตที่แนะนำว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนไปและประสบการณ์ของฉันยืนยันอีกครั้งว่าแง่มุมนี้เป็นสิ่งที่น่าอัศจรรย์ในการคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ของ *Doom * กระนั้นแนวคิดใหม่ของซอฟต์แวร์ ID ในขณะที่ทะเยอทะยานบางครั้งก็รู้สึกผอมโดยกลไก ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นหรือเบี่ยงเบนจากแคมเปญที่จะเห็น ในขณะที่ฉันคาดหวังว่าจะมีการเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 15 พฤษภาคมความอยากรู้อยากเห็นของฉันป่องๆ: จะ * Doom: The Dark Ages * เป็นแคมเปญ FPS ปลายปี 2000 ที่น่าสนใจหรือไม่?

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.