Doom, karanlık çağlarla halo dönemine girer
Beklenmedik bir bükülmede, ID Software'in *Doom: The Dark Ages *ile son uygulamalı demomu *Halo 3 *'in anılarını akla getirdi. Demonun ortasında, kendimi bir Cyborg ejderhası ata bindim, şeytani bir savaş mavnasında bir makineli tüfek ateşi barajını açığa çıkardım. Geminin savunma kulelerini yok ettikten sonra, canavarımı geminin üzerine indirdim ve alt güvertelerini bastırdım, mürettebatı korkunç bir karmaşaya dönüştürdüm. Kısa bir süre sonra gövdeden patladım, cehennem makinelerine acımasız saldırılarımı sürdürmek için ejderhama geri döndüm.
Bu dizi, Master Chief'in *Halo 3 *'daki Sözleşme'nin Scarab tanklarına ikonik saldırısını yineledi. Araçlar-eşekarısından holografik kanatlı bir ejderhaya ve lazer ateşleyen bir mekanikten gizli uçan bir tekneye kadar değişirken, esas kalır: heyecan verici bir hava saldırısı ve ardından dinamik bir yatılı eylem. İlginç bir şekilde, * Karanlık Çağlar * demo boyunca * halo * 'a daha fazla paralellik çekti. Çekirdek savaş, *Doom *'un belirsiz yoğunluğunu korumasına rağmen, kampanyanın tasarımı, ayrıntılı kesim ekranları ve oyun yeniliğine odaklanarak 2000'lerin sonlarında bir atıcı havasını yansıtıyor.
İki buçuk saatten fazla, dört seviyeden *Doom: Karanlık Çağ *'dan geçtim. Açılış seviyesi, * Doom (2016) * * ve devam filminin sıkı tempolu, titizlikle tasarlanmış ortamlarını yansıttı. Bununla birlikte, sonraki seviyeler önemli sapmalar getirmiştir: muazzam bir mekanik pilotluk, yukarıda belirtilen ejderhayı uçurmak ve geniş savaş alanlarını gizli sırlar ve zorlu minibosslarla keşfetmek. Bu vardiya, *Doom *'un geleneksel mekanik saflığa odaklanmasından, *halo *, *Call of Duty *gibi oyunlarla ve hatta senaryo setleri ve yeni mekanikleri ile bilinen *Nightfire *gibi eski James Bond başlıklarından ayrılıyor.
Bu yön, özellikle bu unsurların daha önce reddedilmesi göz önüne alındığında, * Doom * serisi için büyüleyici bir pivotu işaret eder. İptal edilen *Doom 4 *, modern bir askeri estetik, karakterler, sinematik hikaye anlatımı ve senaryo etkinlikleri ile ilgili bir *görev çağrısı *benzeri deneyime yönelmişti. Nihayetinde, ID yazılımı bu fikirleri daha odaklanmış *Doom (2016) *için terk etti. Yine de, burada yine 2025'te piyasaya sürülecek olan *Karanlık Çağlarda *.
Kampanyanın tempolu temposu, Echo *Call of Duty *'nin en önemli yenilikleri olan yeni oyun fikirleri ile noktalandı. Demomu, Argent D'Nur, zengin Maykrs ve Gece Sentinels - Doom Slayer'ın Şövalye Yoldaşları'nı tanıtan geniş bir cutscene ile başladı. Korkunç bir efsane olarak tasvir edilen Doom Slayer, nükleer düzeyde bir tehdidi somutlaştırıyor. *Halo *'ı anımsatan bu sinematik yaklaşım, NPC Gecesi nöbetçilerinin çevreye dağılmış, UNSC Deniz Piyadelerine benzeyen seviyelere devam ediyor. Demoed seviyelerde yanınızda savaşmasalar da, varlıkları, Master Chief gibi daha büyük bir gücün parçası olma duygusunu teşvik ediyor.
Önceki * Doom * oyunlarının ince hikaye anlatımını takdir ederken, * Karanlık Çağlar * daha belirgin bir karakter anlatımı sunuyor. Bununla birlikte, cutscenes, görevler kurmak için az miktarda kullanılır ve *Doom *'un imza yoğun oyun akışını bozmadığından emin olurlar.
Demonun sonraki bölümleri daha fazla sapma getirdi. Av tüfeği merkezli bir açılış görevinin ardından, kendimi Pasifik Rim benzeri bir Atlan Mech'e pilotluk yaparken, şeytani Kaiju ile mücadele ederken buldum. Sonraki seviyeler beni sibernetik ejderhada yükseldi, savaş mavnalarını ve silah yerleştirmelerini indirdi. Bu sıkı yazılı diziler, *Modern Warfare *'deki AC-130 Gunship Mission veya *Sonsuz Savaş *' daki Dogfighting gibi *Call of Duty *'nin yeniliklerini çağrıştırıyor. Mech savaşları yavaş ve ağır bir perspektif sunarken, ejderha dizileri hızlı ve çeviktir ve klasik *kıyamet *'den çok uzak hissettiren geniş açılı bir üçüncü şahıs kameraya geçer.
Oyun Çeşitliliği, *yarı ömrü 2 *'e *Titanfall 2 *' e kadar birçok beğenilen FPS kampanyasının ayırt edici özelliğidir. *Halo*'nın kalıcı çekiciliği kısmen araç ve ayak içi dizilerin karışımından kaynaklanmaktadır. Ancak, bu yaklaşımın *doom *için uygunluğundan emin değilim. *Karanlık Çağlar**Doom Eternal*'in karmaşık ve zorlu çekirdek savaşını korur, bu da atış, kalkan fırlatmaları, parries ve acımasız yakın dövüş kombinasyonlarına sürekli dikkat edilmesini gerektirir. Buna karşılık, Mech ve Dragon dizileri mekanik olarak sınırlı ve neredeyse raylı hissederler, hızlı zaman olaylarını dinamik oyun * Doom * 'dan daha fazla andırır.
*Call of Duty *'de, bir tanka veya silah gemisine geçmek doğal hissettirir, çünkü mekanik karmaşıklık tutarlı kalır. *The Dark Ages *'de, oyun stilleri arasındaki eşitsizlik, acemi bir gitar öğrencisini Eddie Van Halen ile karşılaştırmaya benzer. Mech savaşlarının cazibesine rağmen, kendimi çift namlulu bir av tüfeği ile zemine dayalı savaşa geri dönmeyi özledim.
Benim oyunumun son saati, ID Software'in olağanüstü silah oyununa odaklanan ancak seviye tasarımını geniş, açık bir savaş alanına genişleten "Kuşatma" adlı bir seviye getirdi. Beş Gore portalını yok etme hedefi *Call of Duty *'in çok amaçlı görevlerini yineledi, ancak geniş ortam bana *halo *' nın sıkı iç mekanlar ve büyük dışlar arasındaki kontrastı hatırlattı. Bu seviye beni silah aralıklarını yeniden düşünmeye, geniş mesafeleri kapsamak için şarj saldırıları kullanmaya ve kalkanı büyük tank toplarından topçulara dağıtmaya zorladı.
Genişlemek *Doom *'nın Playspace'i, oyunun hızını bozabilecek boş yollardan geri izlerken bulduğum için odağı kaybetme riskiyle karşı karşıya. Ejderhayı bu seviyeye entegre etmek, *Halo *'nın Banshee'ye benzer, deneyimi artırabilir, oyuncuların savaş alanında uçmasına ve dinamik miniboss savaşlarına girmesine izin verebilir.
*Karanlık Çağlar*Bir zamanlar*DOOM*için uygun görülmeyen fikirleri yeniden canlandırır ve yeniden yorumlar. İptal edilen *Doom 4 *, Atlan'da gördüğümüze benzer şekilde senaryo ve araç sahneleri ve *Karanlık Çağların *ejderha bölümlerine benzer şekilde bildirildi. ID Software'den Marty Stratton, 2016 röportajında *Doom 4 *'in daha sinematik ve hikaye odaklı olduğunu, *Call of Duty *' a benzediğini doğruladı, ancak bu unsurlar hurdaya çıkarıldı. *The Dark Ages *'deki yeniden üretimleri - biniş eylem setleri, yemyeşil sinemalar, geniş karakter kadrosu ve önemli irfan ortaya çıkıyor - *Doom *evrenine uyumları hakkında ilgi çekici sorular yaşıyor.
Özünde, *Karanlık Çağlar * *Doom *'un yoğun, eldeki savaşa sadık kalır. Demodaki hiçbir şey bunun değişeceğini öne sürmedi ve deneyimlerim bu yönün *Doom *'nın özünün fantastik bir yeniden icat olduğunu teyit etti. Yine de, ID Software'in yeni fikirleri, hırslı olsa da, bazen mekanik olarak zayıf hissediyor. Bu eklemelerin kampanyadan zenginleşip zenginleşmeyeceği veya devredilip verilmeyeceği görülüyor. 15 Mayıs'ta tam sürümün tamamını tahmin ettiğim için, merakım pikiş: Will * Doom: Karanlık Çağlar * zorlayıcı 2000'lerin sonları FPS kampanyası mı yoksa ayrık bir kampanya mı?
-
Jul 02,22Isophyne Marvel Contest of Champions'da Orijinal Karakter Olarak İlk Kez Görüyor Kabam, Marvel Contest of Champions'e yepyeni bir orijinal karakter sunuyor: Isophyne. Kabam'ın geliştiricilerinin yeni bir eseri olan bu eşsiz şampiyon, bakır tonlu metalik vurgular içeren, Avatar filmini anımsatan çarpıcı bir tasarıma sahiptir. Isophyne'in Yarışmadaki Rolü İzofin ent
-
Jan 27,25Roblox: Bisiklet Obby Kodları (Ocak 2025) Bike Obby: Bu Roblox Kodlarıyla Harika Ödüllerin Kilidini Açın! Roblox'un engelli bisiklet parkuru Bike Obby, bisikletinizi geliştirmek, güçlendiriciler satın almak ve sürüşünüzü kişiselleştirmek için oyun içi para kazanmanıza olanak tanır. Çeşitli pistlerde ustalaşmak üst düzey bir bisiklet gerektirir ve şükürler olsun ki bu Bike Obby kodları size yardımcı olur.
-
Feb 20,25Samsung Galaxy S25 ve S25 Ultra Akıllı Telefonlar Samsung'un Galaxy S25 Serisi: 2025 serisine derin bir dalış Samsung, bu yılki paketlenmemiş etkinlikte merakla beklenen Galaxy S25 serisini tanıttı. Dizide üç model bulunur: Galaxy S25, S25+ve S25 Ultra. Ön siparişler şu anda açık, nakliye 7 Şubat'ta başlıyor. Samsung'un Web
-
Jan 11,25Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Kademe Listesi Açıklandı Bu Jujutsu Kaisen Phantom Parade seviye listesi, oynaması ücretsiz oyuncuların karakter edinmeye öncelik vermesine yardımcı oluyor. Note bu sıralamanın oyun güncellemeleriyle değişebileceğini. Seviye Listesi: Aşama Karakterler S Satoru Gojo (En Güçlü), Nobara Kugisaki (Çeliğin Kızı), Yuta Okkotsu (Bana Gücünü Ödünç Ver)