Doom entre dans son époque halo avec les âges sombres

May 03,25

Dans une tournure inattendue, ma récente démo pratique avec le logiciel ID * Doom: The Dark Ages * a fait l'objet de souvenirs de * Halo 3 *. À mi-chemin de la démo, je me suis retrouvé à califourchon sur un dragon de Cyborg, libérant un barrage de mitrailleuses sur une barge de bataille démoniaque. Après avoir effacé les tourelles défensives du navire, j'ai atterri ma bête au sommet du navire et j'ai pris d'assaut ses ponts inférieurs, transformant l'équipage en un désordre horrible. Quelques instants plus tard, j'ai éclaté à travers la coque, sautant sur mon dragon pour continuer mon assaut implacable sur les machines de Hell.

Cette séquence a fait écho à l'assaut emblématique de Master Chief sur les chars Scarab de l'alliance dans * Halo 3 *. Alors que les véhicules ont changé - du cornet à un dragon à ailes holographiques et d'un mélange à tir laser à un bateau volant occulte - l'essence reste: une agression aérienne passionnante suivie d'une action d'embarquement dynamique. Fait intéressant, * les âges sombres * ont fait plus de parallèles à * halo * tout au long de la démo. Bien que le combat de base conserve l'intensité indubitable de * Doom *, la conception de la campagne reflète une ambiance de tir de la fin des années 2000, avec des cinématiques élaborées et un accent sur la nouveauté de gameplay.

Un assaut de dragon sur la barge de bataille de l'enfer. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Plus de deux heures et demie, j'ai parcouru quatre niveaux de * Doom: The Dark Ages *. Le niveau d'ouverture reflétait les environnements bien conçus et méticuleusement conçus de * Doom (2016) * et sa suite. Cependant, les niveaux ultérieurs ont introduit des écarts importants: piloter un mécanisme colossal, piloter le dragon susmentionné et explorer de vastes champs de bataille avec des secrets cachés et des minibosses formidables. Ce changement s'éloigne de l'accent traditionnel de * Doom * sur la pureté mécanique, s'alignant davantage sur des jeux comme * halo *, * Call of Duty *, et même des titres plus anciens de James Bond tels que * Nightfire *, qui sont connus pour leurs pièces de décors scriptées et leurs nouvelles mécanismes.

Cette direction marque un pivot fascinant pour la série * Doom *, en particulier compte tenu de son rejet précédent de ces éléments. Le * doom 4 * annulé avait viré vers une expérience de type * Call of Duty * avec une esthétique militaire moderne, des personnages lourds, des nartions cinématographiques et des événements scénarisés. En fin de compte, le logiciel ID a abandonné ces idées pour le plus focalisé * Doom (2016) *. Pourtant, ici, ils sont à nouveau dans * The Dark Ages *, qui se divulguent en 2025.

Le rythme rapide de la campagne est ponctué par de nouvelles idées de gameplay qui font écho aux nouveautés les plus notables de Call of Duty *. Ma démo a commencé avec une cinématique étendue introduisant le royaume de Argent D'Nur, les Maykrs opulents et les sentinelles nocturnes - les camarades chevalins du Doom Slayer. Représenté comme une légende terrifiante, le tueur de destin incarne une menace au niveau nucléaire. Cette approche cinématographique, rappelant * Halo *, se poursuit dans les niveaux, avec des sentinelles nocturnes NPC disséminées à travers l'environnement, semblables aux marines UNSC. Bien qu'ils ne se battent pas à vos côtés dans les niveaux démo, leur présence favorise le sentiment de faire partie d'une force plus grande, un peu comme Master Chief.

Bien que j'apprécie la narration subtile des jeux * Doom * précédents, * l'âge des ténèbres * introduit un récit de personnage plus prononcé. Cependant, les cinématiques sont utilisées avec parcimonie pour mettre en place des missions, garantissant qu'elles ne perturbent pas le flux de jeu intense de Doom * de Doom *.

Les sections ultérieures de la démo ont introduit d'autres écarts. Après une mission d'ouverture axée sur les fusils de chasse, je me suis retrouvé à piloter un mech Atlan semblable à un jante du Pacifique, luttant contre Kaiju démoniaque. Les niveaux ultérieurs m'ont fait monter en flèche sur le dragon cybernétique, éliminant les barges de bataille et les emplacements d'armes à feu. Ces séquences étroitement scénarisées évoquent * les nouveautés de Call of Duty *, comme la mission de navire de fruits AC-130 dans * Modern Warfare * ou The DogFighting in * Infinite Warfare *. Les batailles de mech offrent une perspective lente et lourde, tandis que les séquences de dragon sont rapides et agiles, passant à une caméra à la troisième personne grand angle qui se sent loin de Classic * Doom *.

Les batailles Mech sont des punchs à l'échelle du Pacifique. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Variety in Gameplay est une caractéristique de nombreuses campagnes FPS acclamées, de * Half-Life 2 * à * Titanfall 2 *. L'attrait durable de * Halo * découle en partie de son mélange de séquences de véhicules et de pieds. Cependant, je reste incertain de l'adéquation de cette approche pour * Doom *. * L'âge sombre * conserve le combat au cœur complexe et exigeant de * Doom Eternal *, nécessitant une attention constante pour tisser ensemble des tirs, des lanceurs de bouclier, des parries et des combos de mêlée brutaux. En revanche, les séquences Mech et Dragon se sentent mécaniquement limitées et presque sur les rails, ressemblant à des événements à temps rapide plus que le gameplay dynamique * Doom * est connu.

Dans * Call of Duty *, le passage à un réservoir ou un hélicoptère de combat est naturel car la complexité mécanique reste cohérente. Dans * The Dark Ages *, la disparité entre les styles de gameplay est austère, semblable à la comparaison d'un étudiant de guitare novice à Eddie Van Halen. Malgré l'attrait des batailles de mech, je me suis retrouvé aspirant à retourner au combat au sol avec un fusil de chasse à double canon.

La dernière heure de mon jeu a introduit un niveau appelé "Siege", qui a recentré sur le jeu de canons exceptionnel d'ID Software mais a élargi la conception de niveau en un vaste champ de bataille ouvert. L'objectif de détruire cinq portails gore a fait écho aux missions multi-objectifs de Call of Duty *, mais l'environnement expansif m'a rappelé le contraste de * Halo * entre les intérieurs serrés et les grands extérieurs. Ce niveau m'a forcé à repenser les gammes d'armes, à utiliser des attaques de charge pour couvrir de grandes distances et à déployer le bouclier contre l'artillerie à partir de canons de chars massifs.

L'expansion de Playspace de * Doom * risque de perdre la focalisation, alors que je me suis retrouvé en arrière à travers des voies vides, ce qui peut perturber le rythme du jeu. L'intégration du dragon à ce niveau, semblable à la banshee de * Halo *, pourrait améliorer l'expérience, permettant aux joueurs de voler sur le champ de bataille et de s'engager dans des batailles de miniboss dynamiques.

* L'âge sombre * ressuscite et réinterrompt des idées qui étaient autrefois jugées inadaptées à * Doom *. Le * DOOM 4 * aurait présenté des pièces de décors scriptées et des scènes de véhicules, similaires à ce que nous voyons dans les sections Atlan et Dragon de * The Dark Ages *. Marty Stratton de ID Software a confirmé dans une interview de 2016 que * Doom 4 * était plus cinématographique et axé sur les histoires, semblable à * Call of Duty *, mais ces éléments ont été mis au rebut. Leur réintroduction dans * les âges sombres * - avec ses pièces d'action d'embarquement, ses cinématiques luxuriantes, la liste des personnages expansive et les traditions importantes révèlent - répond aux questions intrigantes sur leur ajustement dans l'univers * Doom *.

À la base, * l'âge des ténèbres * reste fidèle au combat intense et à la main de Doom *. Rien dans la démo ne suggérait que cela changerait, et mon expérience a réaffirmé que cet aspect est une réinvention fantastique de l'essence de * Doom *. Pourtant, les nouvelles idées d'ID Software, bien qu'ambitieuses, se sentent parfois mécaniquement minces. Il reste à voir que ces ajouts enrichissent ou nuiront à la campagne. Alors que j'anticipe avec impatience la sortie complète le 15 mai, ma curiosité est piquée: Will * Doom: The Dark Ages * sera une campagne FPS convaincante de la fin des années 2000 ou une campagne décousue?

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