ডুম অন্ধকার যুগের সাথে তার হলো যুগে প্রবেশ করে

May 03,25

একটি অপ্রত্যাশিত মোড়কে, আইডি সফ্টওয়্যারটির *ডুম: দ্য ডার্ক এজস *সহ আমার সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো *হ্যালো 3 *এর স্মৃতি মনে রেখেছিল। ডেমো দিয়ে মাঝামাঝি সময়ে, আমি নিজেকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনকে ঘিরে দেখতে পেলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান আগুনের একটি ব্যারেজ প্রকাশ করে। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুননগুলি বিলুপ্ত করার পরে, আমি জাহাজের উপরে আমার জন্তুটিকে অবতরণ করেছি এবং এর নীচের ডেকগুলিতে ঝড় তুললাম, ক্রুদের একটি ভয়াবহ জগাখিচাতে রূপান্তরিত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি হলের মধ্য দিয়ে ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়লাম যাতে নরকের মেশিনগুলিতে আমার নিরলস আক্রমণ চালিয়ে যায়।

এই ক্রমটি *হ্যালো 3 *এ চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের আইকনিক হামলার প্রতিধ্বনিত হয়েছে। যখন যানবাহনগুলি পরিবর্তিত হয়েছে-হর্নেট থেকে শুরু করে একটি হলোগ্রাফিক ডানাযুক্ত ড্রাগন এবং একটি লেজার-ফায়ারিং মেক থেকে একটি উড়ন্ত নৌকো পর্যন্ত-এসেন্সটি রয়ে গেছে: একটি রোমাঞ্চকর বিমান হামলা এবং এর পরে একটি গতিশীল বোর্ডিং অ্যাকশন রয়েছে। মজার বিষয় হল, * ডার্ক এজস * পুরো ডেমো জুড়ে * হ্যালো * এর সাথে আরও সমান্তরাল আঁকেন। যদিও মূল যুদ্ধটি *ডুম *এর অনিচ্ছাকৃত তীব্রতা ধরে রেখেছে, প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের শ্যুটার ভাইবকে প্রতিফলিত করে, বিস্তৃত কটসেনেস এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে সম্পূর্ণ।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর চারটি স্তরের মধ্য দিয়ে চলাচল করেছি। উদ্বোধনী স্তরটি * ডুম (2016) * এবং এর সিক্যুয়ালটির দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, সূক্ষ্মভাবে ডিজাইন করা পরিবেশকে মিরর করে। যাইহোক, পরবর্তী স্তরগুলি উল্লেখযোগ্য বিচ্যুতিগুলি প্রবর্তন করেছিল: একটি বিশাল মেচকে চালিত করা, পূর্বোক্ত ড্রাগন উড়ন্ত এবং লুকানো গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেস সহ বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রগুলি অন্বেষণ করা। এই শিফটটি *ডুম *এর যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে প্রস্থান করে, *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি ​​*এর মতো গেমগুলির সাথে আরও একত্রিত করে এমনকি পুরানো জেমস বন্ডের শিরোনাম যেমন *নাইটফায়ার *, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।

এই দিকটি * ডুম * সিরিজের জন্য আকর্ষণীয় পিভট চিহ্নিত করে, বিশেষত এই জাতীয় উপাদানগুলির পূর্ববর্তী প্রত্যাখ্যান বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া *ডুম 4 *একটি আধুনিক সামরিক নান্দনিক, চরিত্রগুলিতে ভারী, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টযুক্ত ইভেন্টগুলির সাথে একটি *কল অফ ডিউটির মতো অভিজ্ঞতার দিকে এগিয়ে গিয়েছিল। শেষ পর্যন্ত, আইডি সফ্টওয়্যার আরও বেশি কেন্দ্রীভূত *ডুম (2016) *এর জন্য এই ধারণাগুলি ত্যাগ করেছে। তবুও, এখানে তারা আবার *অন্ধকার যুগে *এ রয়েছে, 2025 সালে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত।

প্রচারের তীব্র গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলি দ্বারা বিরামচিহ্নযুক্ত যা প্রতিধ্বনিত *ডিউটি ​​*এর সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য অভিনবত্বকে প্রতিধ্বনিত করে। আমার ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি বর্ধিত কটসিন দিয়ে আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সমৃদ্ধ মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস - ডুম স্লেয়ারের নাইটলি কমরেডস। ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত, ডুম স্লেয়ার একটি পারমাণবিক স্তরের হুমকির মূর্ত রয়েছে। এই সিনেমাটিক পদ্ধতির, *হ্যালো *এর স্মরণ করিয়ে দেয়, এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা, ইউএনএসসি মেরিনসের অনুরূপ। যদিও তারা ডেমোইড স্তরে আপনার পাশাপাশি লড়াই করে না, তাদের উপস্থিতি অনেকটা মাস্টার চিফের মতো বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার অনুভূতি বাড়িয়ে তোলে।

আমি পূর্ববর্তী * ডুম * গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্প বলার প্রশংসা করি, * অন্ধকার যুগগুলি * আরও স্পষ্ট বর্ণিত চরিত্রের বিবরণীর পরিচয় দেয়। যাইহোক, কুত্সেনগুলি মিশনগুলি সেট আপ করতে অল্প পরিমাণে ব্যবহৃত হয়, তারা নিশ্চিত করে যে তারা *ডুম *এর স্বাক্ষর তীব্র গেমপ্লে প্রবাহকে ব্যাহত করে না।

ডেমোর পরবর্তী বিভাগগুলি আরও বিচ্যুতি প্রবর্তন করেছিল। শটগান কেন্দ্রিক উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে প্যাসিফিক রিমের মতো আটলান মেককে পাইলট করে দেখলাম, রাক্ষসী কাইজুর সাথে লড়াই করে। পরবর্তী স্তরগুলি আমাকে সাইবারনেটিক ড্রাগনে আরও বাড়িয়ে তোলে, যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলি নামিয়ে নিয়েছিল। এই দৃ ly ়ভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রমগুলি *আধুনিক ওয়ারফেয়ার *এর এসি -130 বন্দুক মিশন বা *অসীম যুদ্ধ *এর ডগফাইটিংয়ের মতো *কল অফ ডিউটি ​​*এর অভিনবত্বকে উত্সাহিত করে। মেচ যুদ্ধগুলি একটি ধীর এবং ভারী দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে, যখন ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি দ্রুত এবং চটচটে থাকে, একটি প্রশস্ত-কোণ তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরায় স্থানান্তরিত হয় যা ক্লাসিক *ডুম *থেকে অনেক দূরে সরে যায় বলে মনে হয়।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

গেমপ্লে ইন বিভিন্নতা হ'ল *অর্ধ-জীবন 2 *থেকে *টাইটানফল 2 *থেকে অনেক প্রশংসিত এফপিএস প্রচারের একটি বৈশিষ্ট্য। *হ্যালো*এর স্থায়ী আবেদনটি আংশিকভাবে তার যানবাহন এবং অন-পায়ের ক্রমগুলির মিশ্রণ থেকে ডেকে আনে। যাইহোক, আমি *ডুম *এর জন্য এই পদ্ধতির উপযুক্ততা সম্পর্কে অনিশ্চিত রয়েছি। *অন্ধকার যুগ**ডুম চিরন্তন*এর জটিল এবং দাবিদার মূল লড়াইকে ধরে রাখে, শট, শিল্ড টস, পার্সি এবং ব্রুটাল ​​মেলি কম্বো একসাথে বুনতে অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ প্রয়োজন। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি যান্ত্রিকভাবে সীমাবদ্ধ এবং প্রায় অন-রেলগুলি মনে করে, গতিশীল গেমপ্লে * ডুম * এর চেয়ে বেশি দ্রুত সময়ের ইভেন্টগুলির অনুরূপ।

*কল অফ ডিউটিতে *, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধে স্যুইচ করা স্বাভাবিক মনে করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকে। *দ্য ডার্ক এজিইএস *-তে, গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে বৈষম্য স্টার্ক, এডি ভ্যান হ্যালেনের সাথে একজন নবজাতকের গিটারের শিক্ষার্থীর তুলনা করার অনুরূপ। মেচ যুদ্ধের প্ররোচনা সত্ত্বেও, আমি নিজেকে ডাবল-ব্যারেলড শটগান দিয়ে গ্রাউন্ড-ভিত্তিক লড়াইয়ে ফিরে আসতে আগ্রহী দেখতে পেলাম।

আমার প্লেথ্রুটির চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" নামে একটি স্তর প্রবর্তন করেছিল যা আইডি সফ্টওয়্যারটির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে প্রত্যাখ্যান করেছিল তবে স্তরের নকশাটিকে একটি বিশাল, উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করেছে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার উদ্দেশ্যটি *কল অফ ডিউটি ​​*এর মাল্টি-উদ্দেশ্যমূলক মিশনগুলি প্রতিধ্বনিত করেছে, তবুও বিস্তৃত পরিবেশ আমাকে টাইট অভ্যন্তরীণ এবং গ্র্যান্ড বহিরাগতদের মধ্যে *হ্যালো *এর বৈপরীত্যের কথা মনে করিয়ে দিয়েছে। এই স্তরটি আমাকে অস্ত্রের রেঞ্জগুলি পুনর্বিবেচনা করতে, বিস্তৃত দূরত্বগুলি cover াকতে চার্জ আক্রমণ ব্যবহার করতে এবং বিশাল ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারিগুলির বিরুদ্ধে ঝাল মোতায়েন করতে বাধ্য করেছিল।

*ডুম *এর নাটকস্পেসকে প্রসারিত করা ফোকাস হারাতে ঝুঁকিপূর্ণ, কারণ আমি নিজেকে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং করতে দেখেছি, যা গেমের গতি ব্যাহত করতে পারে। ড্রাগনকে এই স্তরে একীভূত করা, *হ্যালো *এর বানশির অনুরূপ, অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলতে পারে, যা খেলোয়াড়দের যুদ্ধক্ষেত্রের ওপারে উড়তে এবং গতিশীল মিনিবোস ব্যাটলে জড়িত থাকতে দেয়।

*অন্ধকার যুগ*পুনরুত্থিত এবং পুনরায় ব্যাখ্যা করে এমন ধারণাগুলি যা একবার*ডুম*এর জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করা হয়েছিল। বাতিল হওয়া *ডুম 4 *বর্ণিত স্ক্রিপ্টযুক্ত সেট টুকরা এবং গাড়ির দৃশ্যের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা আমরা আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে *দ্য ডার্ক এজেস *এর মতো দেখতে পাই। আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন ২০১ 2016 সালের একটি সাক্ষাত্কারে নিশ্চিত করেছেন যে *ডুম 4 *আরও সিনেমাটিক এবং গল্প-চালিত, *কল অফ ডিউটি ​​*এর অনুরূপ, তবে সেই উপাদানগুলি বাতিল করা হয়েছিল। *দ্য ডার্ক এজিইস *-তে তাদের পুনঃপ্রবর্তন - এর বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, বিস্তৃত চরিত্রের রোস্টার এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করে - *ডুম *ইউনিভার্সের মধ্যে তাদের ফিট সম্পর্কে আকর্ষণীয় প্রশ্ন উত্থাপন করে।

এর মূল অংশে, *অন্ধকার যুগগুলি *ডুম *এর তীব্র, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ের প্রতি সত্য। ডেমোর কোনও কিছুই প্রস্তাব দেয়নি যে এটি পরিবর্তিত হবে, এবং আমার অভিজ্ঞতা পুনরায় নিশ্চিত করেছে যে এই দিকটি *ডুম *এর সারমর্মের একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। তবুও, আইডি সফ্টওয়্যারটির নতুন ধারণাগুলি উচ্চাভিলাষী হলেও কখনও কখনও যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে। এই সংযোজনগুলি প্রচারণা থেকে সমৃদ্ধ বা বিচ্ছিন্ন হবে কিনা তা এখনও দেখা যায়। আমি যেমন 15 ই মে আগ্রহের সাথে পুরো প্রকাশের প্রত্যাশা করছি, আমার কৌতূহলটি পিক করা হয়েছে: কি * ডুম: ডার্ক এজিইস * 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচারণা চালানো বা একটি বিব্রতকর একটি হবে?

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.