डूम अपने हेलो युग में अंधेरे युग के साथ प्रवेश करता है
एक अप्रत्याशित मोड़ में, आईडी सॉफ्टवेयर के *कयामत के साथ मेरे हालिया हैंड्स-ऑन डेमो: द डार्क एज * *हेलो 3 *की यादों को ध्यान में लाया। डेमो के माध्यम से मिडवे, मैंने खुद को एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन को चकित पाया, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे पर मशीन गन की आग के एक बैराज को उजागर किया। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज के ऊपर से उतारा और इसके निचले डेक पर चढ़कर चालक दल को एक भीषण गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, मैं पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों पर अपना अथक हमला जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा रहा था।
इस अनुक्रम ने *हेलो 3 *में वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के प्रतिष्ठित हमले को प्रतिध्वनित किया। जबकि वाहन बदल गए हैं-हॉर्नेट से एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन तक और एक लेजर-फायरिंग मेक से एक गुप्त उड़ने वाली नाव तक-सार बने हुए हैं: एक रोमांचक हवाई हमला एक गतिशील बोर्डिंग एक्शन के बाद। दिलचस्प बात यह है कि, * अंधेरे युग * ने पूरे डेमो में * हेलो * के लिए आगे समानताएं दीं। यद्यपि मुख्य मुकाबला *कयामत *की अचूक तीव्रता को बरकरार रखता है, अभियान का डिज़ाइन एक देर से 2000 के दशक के शूटर वाइब को दर्शाता है, जो विस्तृत कटकनेन्स के साथ पूरा होता है और गेमप्ले नवीनता पर ध्यान केंद्रित करता है।
ढाई घंटे से अधिक, मैंने *कयामत के चार स्तरों के माध्यम से नेविगेट किया: डार्क एज *। उद्घाटन स्तर ने * कयामत (2016) * और इसके सीक्वल के कसकर, सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए वातावरण को प्रतिबिंबित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने महत्वपूर्ण विचलन की शुरुआत की: एक कोलोसल मेक को पायलट करना, पूर्वोक्त ड्रैगन को उड़ाना, और छिपे हुए रहस्यों और दुर्जेय मिनीबॉस के साथ विस्तारक युद्ध के मैदानों की खोज करना। यह बदलाव यांत्रिक शुद्धता पर पारंपरिक ध्यान केंद्रित करने के लिए *कयामत *के पारंपरिक ध्यान से प्रस्थान करता है, *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक कि पुराने जेम्स बॉन्ड टाइटल जैसे कि *नाइटफायर *जैसे गेम के साथ अधिक संरेखित करता है, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।
यह दिशा * कयामत * श्रृंखला के लिए एक आकर्षक धुरी को चिह्नित करती है, विशेष रूप से ऐसे तत्वों की अपनी पिछली अस्वीकृति को देखते हुए। रद्द किए गए *कयामत 4 *ने एक आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र के साथ एक *कॉल ऑफ ड्यूटी *-जैसे अनुभव, पात्रों पर भारी, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं की ओर इशारा किया था। अंततः, आईडी सॉफ्टवेयर ने इन विचारों को अधिक केंद्रित *कयामत (2016) *के लिए छोड़ दिया। फिर भी, यहाँ वे फिर से *द डार्क एज *में हैं, 2025 में रिलीज़ होने के लिए तैयार हैं।
अभियान की तेज गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है जो कि इको *कॉल ऑफ ड्यूटी *की सबसे उल्लेखनीय सस्ता माल है। मेरा डेमो एक विस्तारित कटकिन के साथ शुरू हुआ, जिसमें अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स, और रात के प्रहरी के दायरे का परिचय दिया गया था - कयामत स्लेयर के नाइटली कॉमरेड। एक भयानक किंवदंती के रूप में दर्शाया गया है, कयामत स्लेयर एक परमाणु-स्तरीय खतरे का प्रतीक है। यह सिनेमाई दृष्टिकोण, *हेलो *की याद दिलाता है, स्तरों में जारी है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ पर्यावरण में बिखरे हुए, यूएनएससी मरीन के लिए। हालांकि वे आपके साथ डेमो किए गए स्तरों में नहीं लड़ते हैं, लेकिन उनकी उपस्थिति एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की भावना को बढ़ावा देती है, बहुत कुछ मास्टर चीफ की तरह।
जबकि मैं पिछले * कयामत * खेलों की सूक्ष्म कहानी की सराहना करता हूं, * द डार्क एज * एक अधिक स्पष्ट चरित्र कथा का परिचय देता है। हालांकि, कटकन का उपयोग मिशन स्थापित करने के लिए संयम से किया जाता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे *कयामत *के हस्ताक्षर तीव्र गेमप्ले प्रवाह को बाधित नहीं करते हैं।
डेमो के बाद के खंडों ने आगे विचलन पेश किया। एक बन्दूक-केंद्रित उद्घाटन मिशन के बाद, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलान मेच को पायलट करते हुए पाया, जो राक्षसी काइजू से जूझ रहा था। इसके बाद के स्तरों ने मुझे साइबरनेटिक ड्रैगन पर बढ़ा दिया, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्थापन को नीचे ले लिया। ये कसकर स्क्रिप्टेड सीक्वेंस *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सस्ताताओं को उकसाता है, जैसे कि एसी -130 गनशिप मिशन इन *मॉडर्न वारफेयर *या डॉगफाइटिंग इन *अनंत वारफेयर *में। Mech की लड़ाई एक धीमी और भारी परिप्रेक्ष्य प्रदान करती है, जबकि ड्रैगन अनुक्रम तेज और चुस्त हैं, एक वाइड-एंगल थर्ड-पर्सन कैमरे में स्थानांतरित हो रहे हैं जो क्लासिक *कयामत *से बहुत दूर महसूस करता है।
गेमप्ले में विविधता कई प्रशंसित एफपीएस अभियानों की एक बानगी है, जो *हाफ-लाइफ 2 *से *टाइटनफॉल 2 *तक है। *हेलो*की स्थायी अपील आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण से उपजी है। हालांकि, मैं *कयामत *के लिए इस दृष्टिकोण की उपयुक्तता के बारे में अनिश्चित हूं। *द डार्क एज**कयामत की शाश्वत*के कॉम्प्लेक्स और डिमांडिंग कोर कॉम्बैट को बरकरार रखता है, जिसमें शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस को एक साथ बुनाई करने के लिए लगातार ध्यान देने की आवश्यकता होती है। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम यंत्रवत् रूप से सीमित और लगभग ऑन-रेल महसूस करते हैं, गतिशील गेमप्ले * डूम * से अधिक त्वरित-समय की घटनाओं से मिलते-जुलते हैं।
*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना स्वाभाविक लगता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता सुसंगत है। *द डार्क एज *में, गेमप्ले शैलियों के बीच की असमानता एक नौसिखिया गिटार के छात्र की तुलना एडी वैन हैलेन से करने के लिए है। मेक लड़ाई के आकर्षण के बावजूद, मैंने खुद को एक डबल-बैरेल्ड शॉटगन के साथ जमीन-आधारित मुकाबले में लौटने के लिए तरसते हुए पाया।
मेरे प्लेथ्रू के अंतिम घंटे ने "सीज" नामक एक स्तर पेश किया, जिसने आईडी सॉफ्टवेयर के असाधारण गनप्ले पर फिर से शुरू किया, लेकिन स्तर के डिजाइन को एक विशाल, खुले युद्ध के मैदान में विस्तारित किया। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने का उद्देश्य *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशनों की गूंज, फिर भी विस्तारक वातावरण ने मुझे तंग अंदरूनी और भव्य एक्सटीरियर्स के बीच *हेलो *के विपरीत याद दिलाया। इस स्तर ने मुझे हथियार पर्वतमाला पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर किया, विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग किया, और बड़े पैमाने पर टैंक तोपों से तोपखाने के खिलाफ ढाल को तैनात किया।
*कयामत *के प्लेसस्पेस जोखिमों का विस्तार करना, ध्यान खो देता है, क्योंकि मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते हुए पाया, जो खेल की गति को बाधित कर सकता है। ड्रैगन को इस स्तर में एकीकृत करना, *हेलो *के बंशी के लिए, अनुभव को बढ़ा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान में उड़ान भरने और गतिशील मिनीबॉस लड़ाई में संलग्न होने की अनुमति मिल सकती है।
*अंधेरे युग*पुनरुत्थान और पुनर्विचार विचारों को पुनर्विचार करता है जो कभी*कयामत*के लिए अनुपयुक्त समझा जाता था। रद्द किए गए *डूम 4 *ने कथित तौर पर स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े और वाहन के दृश्यों को चित्रित किया, जो हम *द डार्क एज *के एटलान और ड्रैगन सेक्शन में देखते हैं। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 के एक साक्षात्कार में पुष्टि की कि *डूम 4 *अधिक सिनेमाई और कहानी-चालित था, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के समान था, लेकिन उन तत्वों को स्क्रैप किया गया था। *द डार्क एज *में उनका पुनर्संरचना - इसके बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, विस्तारक चरित्र रोस्टर, और महत्वपूर्ण विद्या के साथ पता चलता है - *कयामत *ब्रह्मांड के भीतर उनके फिट के बारे में पेचीदा सवाल।
इसके मूल में, *अंधेरे युग * *कयामत *के तीव्र, बंदूक-इन-हैंड कॉम्बैट के लिए सच है। डेमो में कुछ भी सुझाव नहीं दिया गया कि यह बदल जाएगा, और मेरे अनुभव ने फिर से पुष्टि की कि यह पहलू *कयामत *के सार का एक शानदार सुदृढीकरण है। फिर भी, आईडी सॉफ्टवेयर के नए विचार, जबकि महत्वाकांक्षी, कभी -कभी यांत्रिक रूप से पतले महसूस करते हैं। क्या ये परिवर्धन अभियान से समृद्ध या अलग हो जाएगा। जैसा कि मैं 15 मई को पूरी तरह से रिलीज का अनुमान लगाता हूं, मेरी जिज्ञासा को पिक किया गया है: विल * डूम: द डार्क एज * एक सम्मोहक 2000 के दशक के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट हो जाएगा?
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