Doom входит в свою эпоху гало с темными веками
В неожиданном повороте моя недавняя практическая демонстрация с идентификационным программным обеспечением *Doom: The Dark Ages *напоминают воспоминания о *Halo 3 *. В середине демонстрации я оказался верным киборгом дракона, раскрывая кусок пулемета на демонической боевой барже. После уничтожения оборонительных башни судна я приземлил свой зверь на корабле и штурмовал его нижнюю палубу, превратив экипаж в ужасный беспорядок. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить свое неумолимое нападение на ада.
Эта последовательность повторила культовое нападение мастера мастера вождя на танки скараберов завета в *Halo 3 *. В то время как транспортные средства изменились-от шершня до голографического дракона и от лазерного меха до оккультной летающей лодки-сущность остается: захватывающее воздушное нападение, за которым следует динамическое посадочное действие. Интересно, что * темные века * провели дальнейшие параллели с * гало * на протяжении всей демонстрации. Хотя основной бой сохраняет безошибочную интенсивность *Doom *, дизайн кампании отражает атмосферу шутера в конце 2000-х годов, в комплекте с сложными заставками и акцентом на новизну игрового процесса.

В течение двух с половиной часов я прошел через четыре уровня *Doom: темные века *. На открытии уровня отражали плотно развитые, тщательно разработанные среды * Doom (2016) * и его продолжение. Тем не менее, последующие уровни ввели значительные отклонения: пилотирование колоссального меха, полета вышеупомянутого дракона и изучение обширных поля сражений со скрытыми секретами и грозными минибоссами. Этот сдвиг отходит от традиционного внимания *Doom *на механической чистоте, больше выравнивая с такими играми, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже более старые названия Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, которые известны своими сценариями и новыми механиками.
Это направление знаменует собой увлекательный поворот для серии «Doom *», особенно с учетом его предыдущего отклонения таких элементов. Отменен *Doom 4 *повернулся к *Call of Duty *-подобному опыту с современной военной эстетикой, тяжелой на персонажах, кинематографическим рассказыванием историй и сценариями. В конечном счете, ID Software отказалось от этих идей для более целенаправленного *Doom (2016) *. Тем не менее, здесь они снова в *темных века *, которые будут выпущены в 2025 году.
Боронный темп кампании акцентируется новыми идеями игрового процесса, которые эхо *Call of Duty *самые заметные новинки. Моя демонстрация началась с расширенной кат -сцены, представляющей сферу аргентского д'Ура, роскошных майкрс и ночных часовых - рыцарских товарищей убийцы Doom. Изображенная как ужасающая легенда, Slayer Doom воплощает угрозу на уровне ядерного уровня. Этот кинематографический подход, напоминающий *Halo *, продолжается на уровне, с NPC Night Sentinels, разбросанными по окружающей среде, сродни морским пехотинцам СБ ООН. Хотя они не сражаются вместе с вами на демонстрационных уровнях, их присутствие способствует ощущению того, чтобы быть частью более крупной силы, так же, как глава мастера.
В то время как я ценю тонкое рассказы о предыдущих играх * Doom *, * Темные века * представляет более выраженный рассказ персонажа. Тем не менее, кат -сцены используются экономно для создания миссий, гарантируя, что они не нарушают интенсивный игровой процесс Doom *.
Поздние разделы демонстрации ввели дальнейшие отклонения. После того, как я сразился с ружьем, я обнаружил, что пилотирую тихоокеанский обод, похожий на Atlan Mech, сражаясь с Демоникой Кайджу. Последующие уровни заставили меня взлетать на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и оружие. Эти плотно сценаривые последовательности вызывают *новинки Call of Duty *, такие как миссия AC-130 в *Modern Warfare *или Dogling в *Бесконечной войне *. Мех-битвы предлагают медленную и тяжелую перспективу, в то время как последовательности драконов быстрые и проворные, переходящие к широкоугольной камере третьего лица, которая ощущается далека от классической *Doom *.

Разнообразие в игровом процессе является отличительной чертой многих известных кампаний FPS, от *полураспада 2 *до *Titanfall 2 *. *Устойчивая привлекательность Halo*частично связана с его смесью транспортных и на ноге. Тем не менее, я остаюсь не уверенным в пригодности этого подхода для *Doom *. *Темные возрасты*сохраняет сложную и требовательную основную борьбу с*Doom Eternal*, требуя постоянного внимания, чтобы сплеть вместе снимки, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности Мех и Драконов чувствуют себя механически ограниченными и почти на реле, напоминающие быстрые события больше, чем динамичный игровой процесс * Doom * известен.
В *Call of Duty *переход на танк или боевик кажется естественным, потому что механическая сложность остается последовательной. В *темных века *неравенство между стилем игрового процесса является резким, сродни сравнению ученика начинающей гитары с Эдди Ван Халеном. Несмотря на очарование мех сражений, я обнаружил, что хочу вернуться в наземный бой с двойным стволом дробовика.
Последний час моего прохождения представила уровень под названием «Осада», который переориентирован на исключительную стрельбу в программном обеспечении ID, но расширила дизайн уровня в обширное открытое поле битвы. Цель уничтожить пять порталов Гора повторили *многоцелевые миссии Call of Duty *, однако обширная среда напомнила мне о контрасте *Halo *между жесткими интерьерами и великими экстерьесами. Этот уровень заставил меня переосмыслить диапазоны оружия, использовать атаки заряда, чтобы покрыть огромные расстояния и развернуть щит против артиллерии из массивных танковых пушек.
Расширение *Doom *Playspace рискует потерять фокус, так как я обнаружил, что возвращаюсь по пустым путям, что может нарушить темп игры. Интеграция дракона в этот уровень, похожий на Banshee *Halo *, может улучшить опыт, позволяя игрокам летать через поле битвы и участвовать в динамичных битвах на мини -на Минибосс.
*Темные веки*воскресят и переосмысливают идеи, которые когда -то считались непригодными для*Doom*. Отмененные *Doom 4 *, как сообщается, были сценарии сценариев и сцены, похожие на то, что мы видим в разделах Атлана и Дракона *темных веков *. Марти Страттон из ID Software подтвердил в интервью 2016 года, что *Doom 4 *был более кинематографичным и ориентированным на рассказ, сродни *Call of Duty *, но эти элементы были отменены. Их повторное введение в *темных века * - с его посадочными акциями, пышными кинематографическими, обширными составами персонажей и значимым знаниям - выявляют интригующие вопросы об их соответствии во вселенной *Doom *.
В своей сути *темные века *остается верным *Doom *интенсивным, боевым сражениям. Ничто в демонстрации не предполагало, что это изменится, и мой опыт подтвердил, что этот аспект является фантастическим переосмыслением сущности Doom *. Тем не менее, новые идеи программного обеспечения, хотя и амбициозны, иногда чувствуют себя механически тонкими. Будут ли эти дополнения обогащать или отвлекаться от кампании, еще предстоит выяснить. Поскольку я с нетерпением ожидал полного выпуска 15 мая, мое любопытство пробито: будет * гибель: темные веки * будут убедительной кампанией FPS в конце 2000-х годов или разрозненной?
-
May 14,25Pokémon представляет 2025 год. Представляет захватывающие новые раскрытия Pokémon представляет 2025 год, который состоялся 27 февраля, снова восхищал фанатам множество интересных новостей. Неожиданные объявления, подробности о предстоящих легендах покемонов: ZA, новые бойцы в любимых играх, обновления в сериале франшизы и событиях в различных названиях - все это было обложкой -
Mar 01,25Руководство по торговым функциям для Pokémon TCG Pocket Мастерская торговая система Pokémon TCG Pocket: комплексное руководство Разверните свою карманную коллекцию Pokémon TCG, оптимизируйте свою колоду и общайтесь с другими игроками через захватывающую торговую систему. Это руководство охватывает ключевые торговые функции, эффективные стратегии и советы по максимизации вашей торговли -
May 06,25«Новая RPG Isekai∞isekai запускает с девятью аниме мирами для изучения» Вы любите Isekai Animes и хотите, чтобы вы могли играть в свои любимые в качестве игр на той же платформе одновременно? Colopl осуществила ваши мечты со своей новой игрой Isekai∞isekai, которая теперь доступна на Android. Тем не менее, важно отметить, что это еще не глобальный релиз; это текущий -
Jan 27,25Откройте для себя загадочные торговые автоматы Pokémon: раскрыть их чудеса Откройте для себя мир торговых автоматов Pokémon: всеобъемлющее руководство Поклонники покемонов гудят по поводу растущего присутствия торговых автоматов покемонов по всей территории США. Это руководство отвечает на ваши горящие вопросы об этих автоматизированных дозаторах товаров. Что такое торговые автоматы Pokémon? Покемон