Doom входит в свою эпоху гало с темными веками
В неожиданном повороте моя недавняя практическая демонстрация с идентификационным программным обеспечением *Doom: The Dark Ages *напоминают воспоминания о *Halo 3 *. В середине демонстрации я оказался верным киборгом дракона, раскрывая кусок пулемета на демонической боевой барже. После уничтожения оборонительных башни судна я приземлил свой зверь на корабле и штурмовал его нижнюю палубу, превратив экипаж в ужасный беспорядок. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить свое неумолимое нападение на ада.
Эта последовательность повторила культовое нападение мастера мастера вождя на танки скараберов завета в *Halo 3 *. В то время как транспортные средства изменились-от шершня до голографического дракона и от лазерного меха до оккультной летающей лодки-сущность остается: захватывающее воздушное нападение, за которым следует динамическое посадочное действие. Интересно, что * темные века * провели дальнейшие параллели с * гало * на протяжении всей демонстрации. Хотя основной бой сохраняет безошибочную интенсивность *Doom *, дизайн кампании отражает атмосферу шутера в конце 2000-х годов, в комплекте с сложными заставками и акцентом на новизну игрового процесса.
В течение двух с половиной часов я прошел через четыре уровня *Doom: темные века *. На открытии уровня отражали плотно развитые, тщательно разработанные среды * Doom (2016) * и его продолжение. Тем не менее, последующие уровни ввели значительные отклонения: пилотирование колоссального меха, полета вышеупомянутого дракона и изучение обширных поля сражений со скрытыми секретами и грозными минибоссами. Этот сдвиг отходит от традиционного внимания *Doom *на механической чистоте, больше выравнивая с такими играми, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже более старые названия Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, которые известны своими сценариями и новыми механиками.
Это направление знаменует собой увлекательный поворот для серии «Doom *», особенно с учетом его предыдущего отклонения таких элементов. Отменен *Doom 4 *повернулся к *Call of Duty *-подобному опыту с современной военной эстетикой, тяжелой на персонажах, кинематографическим рассказыванием историй и сценариями. В конечном счете, ID Software отказалось от этих идей для более целенаправленного *Doom (2016) *. Тем не менее, здесь они снова в *темных века *, которые будут выпущены в 2025 году.
Боронный темп кампании акцентируется новыми идеями игрового процесса, которые эхо *Call of Duty *самые заметные новинки. Моя демонстрация началась с расширенной кат -сцены, представляющей сферу аргентского д'Ура, роскошных майкрс и ночных часовых - рыцарских товарищей убийцы Doom. Изображенная как ужасающая легенда, Slayer Doom воплощает угрозу на уровне ядерного уровня. Этот кинематографический подход, напоминающий *Halo *, продолжается на уровне, с NPC Night Sentinels, разбросанными по окружающей среде, сродни морским пехотинцам СБ ООН. Хотя они не сражаются вместе с вами на демонстрационных уровнях, их присутствие способствует ощущению того, чтобы быть частью более крупной силы, так же, как глава мастера.
В то время как я ценю тонкое рассказы о предыдущих играх * Doom *, * Темные века * представляет более выраженный рассказ персонажа. Тем не менее, кат -сцены используются экономно для создания миссий, гарантируя, что они не нарушают интенсивный игровой процесс Doom *.
Поздние разделы демонстрации ввели дальнейшие отклонения. После того, как я сразился с ружьем, я обнаружил, что пилотирую тихоокеанский обод, похожий на Atlan Mech, сражаясь с Демоникой Кайджу. Последующие уровни заставили меня взлетать на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и оружие. Эти плотно сценаривые последовательности вызывают *новинки Call of Duty *, такие как миссия AC-130 в *Modern Warfare *или Dogling в *Бесконечной войне *. Мех-битвы предлагают медленную и тяжелую перспективу, в то время как последовательности драконов быстрые и проворные, переходящие к широкоугольной камере третьего лица, которая ощущается далека от классической *Doom *.
Разнообразие в игровом процессе является отличительной чертой многих известных кампаний FPS, от *полураспада 2 *до *Titanfall 2 *. *Устойчивая привлекательность Halo*частично связана с его смесью транспортных и на ноге. Тем не менее, я остаюсь не уверенным в пригодности этого подхода для *Doom *. *Темные возрасты*сохраняет сложную и требовательную основную борьбу с*Doom Eternal*, требуя постоянного внимания, чтобы сплеть вместе снимки, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности Мех и Драконов чувствуют себя механически ограниченными и почти на реле, напоминающие быстрые события больше, чем динамичный игровой процесс * Doom * известен.
В *Call of Duty *переход на танк или боевик кажется естественным, потому что механическая сложность остается последовательной. В *темных века *неравенство между стилем игрового процесса является резким, сродни сравнению ученика начинающей гитары с Эдди Ван Халеном. Несмотря на очарование мех сражений, я обнаружил, что хочу вернуться в наземный бой с двойным стволом дробовика.
Последний час моего прохождения представила уровень под названием «Осада», который переориентирован на исключительную стрельбу в программном обеспечении ID, но расширила дизайн уровня в обширное открытое поле битвы. Цель уничтожить пять порталов Гора повторили *многоцелевые миссии Call of Duty *, однако обширная среда напомнила мне о контрасте *Halo *между жесткими интерьерами и великими экстерьесами. Этот уровень заставил меня переосмыслить диапазоны оружия, использовать атаки заряда, чтобы покрыть огромные расстояния и развернуть щит против артиллерии из массивных танковых пушек.
Расширение *Doom *Playspace рискует потерять фокус, так как я обнаружил, что возвращаюсь по пустым путям, что может нарушить темп игры. Интеграция дракона в этот уровень, похожий на Banshee *Halo *, может улучшить опыт, позволяя игрокам летать через поле битвы и участвовать в динамичных битвах на мини -на Минибосс.
*Темные веки*воскресят и переосмысливают идеи, которые когда -то считались непригодными для*Doom*. Отмененные *Doom 4 *, как сообщается, были сценарии сценариев и сцены, похожие на то, что мы видим в разделах Атлана и Дракона *темных веков *. Марти Страттон из ID Software подтвердил в интервью 2016 года, что *Doom 4 *был более кинематографичным и ориентированным на рассказ, сродни *Call of Duty *, но эти элементы были отменены. Их повторное введение в *темных века * - с его посадочными акциями, пышными кинематографическими, обширными составами персонажей и значимым знаниям - выявляют интригующие вопросы об их соответствии во вселенной *Doom *.
В своей сути *темные века *остается верным *Doom *интенсивным, боевым сражениям. Ничто в демонстрации не предполагало, что это изменится, и мой опыт подтвердил, что этот аспект является фантастическим переосмыслением сущности Doom *. Тем не менее, новые идеи программного обеспечения, хотя и амбициозны, иногда чувствуют себя механически тонкими. Будут ли эти дополнения обогащать или отвлекаться от кампании, еще предстоит выяснить. Поскольку я с нетерпением ожидал полного выпуска 15 мая, мое любопытство пробито: будет * гибель: темные веки * будут убедительной кампанией FPS в конце 2000-х годов или разрозненной?
-
Jul 02,22Изофина дебютирует как оригинальный персонаж в Marvel Contest of Champions Кабам представляет в Marvel Contest of Champions совершенно нового оригинального персонажа: Изофину. Этот уникальный чемпион, свежее творение разработчиков Kabam, может похвастаться ярким дизайном, напоминающим фильм «Аватар», с металлическими акцентами медного оттенка. Роль Изофина в соревновании Изофин энт
-
Jan 27,25Roblox: Коды велосипедов (январь 2025 г.) Bike Obby: Разблокируйте потрясающие награды с этими кодами Roblox! Bike Obby, Roblox Cycling Trabling Absustcle Bourse, позволяет вам зарабатывать в игровой валюте, чтобы обновить свой велосипед, купить бустеры и настроить поездку. Освоение различных треков требует велосипеда высшего уровня, и, к счастью, эти коды велосипедов доставляют
-
Dec 13,24Genshin Impact Плюхается в аквариум S.E.A для водных приключений Приготовьтесь к «фантастическому» приключению! МОРЕ. «Аквариум» и Genshin Impact объединяют усилия для создания Тейватского S.E.A. Мероприятие по исследованию, которое пройдёт с 12 сентября по 28 октября 2024 года. Это уникальное сотрудничество знаменует собой первое партнерство Genshin Impact с аквариумом, предлагающее unforge.
-
Mar 04,25Godfeather поднимается на iOS, предварительная регистрация открыта сейчас! Голфизер: 4 августа прибывает война с голубей мафии! Предварительная регистрация теперь для Godfeather: мафиовая сага, голубь-сага, игра с головоломкой Roguelike, запущенная на iOS 15 августа! Уклониться от патруля Pidge, развязать свой птичий арсенал (хм, помещение) и восстановить окрестности из обоих h