Valve သည် အွန်လိုင်းအလှည့်အပြောင်းကြားတွင် Deadlock ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲသည်။

Jan 19,25

Deadlock ၏ကစားသမားအခြေခံသည် သိသိသာသာကျုံ့သွားပြီး ယခုအခါတွင် အမြင့်ဆုံးအွန်လိုင်းနံပါတ် 20,000 အောက်ရှိနေသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။

Major Deadlock အပ်ဒိတ်များသည် ပုံသေအချိန်ဇယားအတိုင်း လုပ်ဆောင်တော့မည်မဟုတ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦး၏အဆိုအရ၊ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုစေ့စပ်သေချာသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခွင့်ပြုပေးပြီး နောက်ဆုံးတွင် ပိုမိုများပြားသော အပ်ဒိတ်များဆီသို့ ဦးတည်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန် hotfix များကို လိုအပ်သလို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Declineပုံ- discord.gg

ယခင်က၊ Deadlock သည် အပတ်စဉ် အပ်ဒိတ်များကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ဤအချိန်ဇယားသည် ကနဦးတွင် အကျိုးရှိသော်လည်း၊ အပြောင်းအလဲများကို မှန်ကန်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် စမ်းသပ်ရန် မလုံလောက်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ယင်းက ချဉ်းကပ်မှုပြောင်းသွားခဲ့သည်။

Deadlock ၏ကစားသမားအရေအတွက်သည် ၎င်း၏အထွတ်အထိပ်တွင် ၁၇၀,၀၀၀ ကျော်မှ လက်ရှိ 18,000-20,000 သို့ ကျဆင်းသွားသည်။

သို့သော်၊ ဤအရာသည် သေလုမျောပါးဖြစ်မည့် အချက်မဟုတ်ပါ။ MOBA-သေနတ်သမားသည် ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို မသတ်မှတ်ဘဲ အစောပိုင်းတွင် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သည်။ အထူးသဖြင့် 2025 ခုနှစ် သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းထွက်ရှိမည့်အချိန်သည် Valve ၏သိသာထင်ရှားသော Half-Life ပရောဂျက်အသစ်အတွက် အာရုံစိုက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖွယ်ရှိသည်။

Valve ၏ ဦးစားပေးသည် အရည်အသွေးဖြစ်သည်၊ စိတ်ကျေနပ်မှုရှိသော ကစားသမားများကို ယုံကြည်ခြင်းဖြင့် ဝင်ငွေရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် Dota 2 ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေသည့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဦးစားပေးပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှိုးစက်အတွက် ချက်ချင်းအကြောင်းပြချက်မရှိပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.