Valve、オンライン不況の中でデッドロック開発を修正

Jan 19,25

デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発戦略を変更しました。

デッドロックの主要なアップデートは固定スケジュールに従わなくなります。 開発者によると、この変更により、より徹底的な開発が可能になり、最終的にはより実質的なアップデートにつながるそうです。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline画像: discord.gg

以前、Deadlock は隔週で更新を受けていました。このスケジュールは当初は有益でしたが、開発者は変更の適切な実装とテストには不十分であると感じました。 これがアプローチの変化を促しました。

デッドロックのプレイヤー数は、ピーク時の 170,000 人以上から、現在は 18,000 ~ 20,000 人にまで激減しました。

しかし、これは差し迫った破滅を示唆するものではありません。 MOBA シューターは早期アクセスのままで、リリース日は未定です。 特に Valve が明らかに新しい Half-Life プロジェクトに注力していることを考慮すると、リリースは 2025 年以降になる可能性が高いです。

Valve の優先事項は品質であり、プレイヤーが満足すれば収益が自然に増加すると信じています。 この調整は開発者の効率を優先し、Dota 2 の更新サイクルの進化を反映しています。 したがって、直ちに警戒する理由はありません。

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