Valve меняет развитие тупика на фоне спада в онлайн-режиме

Jan 19,25

Количество игроков Deadlock значительно сократилось: пиковое количество онлайн-игр сейчас составляет менее 20 000. В ответ Valve изменила стратегию развития.

Основные обновления Deadlock больше не будут следовать фиксированному графику. Это изменение, по словам разработчика, позволит более тщательно разрабатывать и в конечном итоге приведет к более существенным обновлениям. Регулярные исправления будут выпускаться по мере необходимости.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineИзображение: discord.gg

Раньше Deadlock получал обновления раз в две недели. Хотя этот график изначально был полезен, разработчики сочли его недостаточным для правильной реализации и тестирования изменений. Это привело к изменению подхода.

Количество игроков в Deadlock упало с более чем 170 000 на пике до нынешних 18 000–20 000.

Однако это не означает надвигающейся гибели. MOBA-шутер остается в раннем доступе, дата релиза не установлена. Вероятен релиз в 2025 году или позже, особенно учитывая очевидную ориентацию Valve на новый проект Half-Life.

Приоритетом Valve является качество, поскольку довольные игроки будут естественным образом приносить доход. Эта корректировка отдает приоритет эффективности разработчиков, отражая эволюцию цикла обновлений Dota 2. Поэтому непосредственной причины для беспокойства нет.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.