Valve, 온라인 경기 침체 속에서 교착 상태 개발 수정

Jan 19,25

Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 온라인 플레이어 수는 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 전략을 변경했습니다.

주요 교착 상태 업데이트는 더 이상 고정된 일정을 따르지 않습니다. 개발자에 따르면 이러한 변경으로 인해 더욱 철저한 개발이 가능해지고 궁극적으로 보다 실질적인 업데이트가 이루어질 것이라고 합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 계속됩니다.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline이미지: discord.gg

이전에는 Deadlock이 격주로 업데이트를 받았습니다. 이 일정은 처음에는 유익했지만 개발자는 변경 사항을 적절하게 구현하고 테스트하기에는 충분하지 않다는 것을 알았습니다. 이로 인해 접근 방식이 바뀌었습니다.

Deadlock의 플레이어 수는 최고 170,000명에서 현재 18,000~20,000명으로 급감했습니다.

그러나 이것이 임박한 파멸을 의미하는 것은 아닙니다. MOBA 슈터는 출시 날짜가 정해지지 않은 상태로 초기 액세스 상태로 유지됩니다. 특히 새로운 Half-Life 프로젝트에 대한 Valve의 명백한 초점을 고려하면 2025년 이후 출시가 유력합니다.

Valve의 우선순위는 품질입니다. 만족한 플레이어가 유기적으로 수익을 창출할 것이라고 믿습니다. 이번 조정은 Dota 2 업데이트 주기의 발전을 반영하여 개발자 효율성을 우선시합니다. 따라서 당장 경보를 울릴 이유는 없습니다.

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