Valve 改变网络低迷时期的开发僵局

Jan 19,25

Deadlock的玩家基数大幅萎缩,最高在线人数已不足2万。 作为回应,Valve 改变了发展策略。

主要死锁更新将不再遵循固定时间表。 一位开发人员表示,这一变化将允许更彻底的开发,并最终带来更实质性的更新。 定期修补程序将根据需要继续进行。

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline图片:discord.gg

此前,Deadlock 每两周更新一次。虽然这个时间表最初是有益的,但开发人员发现它不足以正确实施和测试变更。 这促使方法发生转变。

Deadlock 的玩家数量已从巅峰时期的 17 万多人锐减至目前的 18,000-20,000 人。

然而,这并不意味着厄运即将来临。 这款 MOBA 射击游戏仍处于抢先体验阶段,尚未确定发布日期。 很可能会在 2025 年或更晚发布,特别是考虑到 Valve 显然专注于新的《半条命》项目。

Valve 的首要任务是质量,相信满意的玩家将有机地推动收入。 这一调整优先考虑开发人员的效率,反映了 Dota 2 更新周期的演变。 因此,没有立即引起恐慌的理由。

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