Valve modifica lo sviluppo in fase di stallo in un contesto di recessione online

Jan 19,25

La base di giocatori di Deadlock si è notevolmente ridotta, con un picco di numeri online ora inferiore a 20.000. In risposta, Valve ha modificato la sua strategia di sviluppo.

Gli aggiornamenti principali dello stallo non seguiranno più un programma fisso. Questo cambiamento, secondo uno sviluppatore, consentirà uno sviluppo più approfondito e, in definitiva, porterà ad aggiornamenti più sostanziali. Gli hotfix regolari continueranno secondo necessità.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineImmagine: discord.gg

In precedenza, Deadlock riceveva aggiornamenti bisettimanali. Sebbene questa pianificazione fosse inizialmente vantaggiosa, gli sviluppatori l'hanno ritenuta insufficiente per una corretta implementazione e test delle modifiche. Ciò ha spinto a cambiare approccio.

Il numero dei giocatori di Deadlock è crollato da oltre 170.000 al suo picco agli attuali 18.000-20.000.

Tuttavia, questo non segnala una catastrofe imminente. Lo sparatutto MOBA rimane in accesso anticipato, senza una data di rilascio fissata. È probabile un'uscita nel 2025 o successivamente, soprattutto considerando l'apparente concentrazione di Valve su un nuovo progetto Half-Life.

La priorità di Valve è la qualità, credere che i giocatori soddisfatti genereranno entrate in modo organico. Questa modifica dà priorità all'efficienza degli sviluppatori, rispecchiando l'evoluzione del ciclo di aggiornamento di Dota 2. Pertanto non c'è motivo immediato di allarmarsi.

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