Speedrunners rời khỏi đầu sau khi phát hiện mới cho thấy SNES hoạt động nhanh hơn khi nó già đi

Mar 25,25

Cộng đồng tốc độ đang xôn xao với sự phấn khích và tò mò về một hiện tượng công nghệ đáng ngạc nhiên: Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi. Đầu tháng 2, Alan Cecil, được biết đến trên Bluesky là @TAS.BOT , đã làm dấy lên sự quan tâm rộng rãi bằng cách chia sẻ các quan sát rằng SNES, với gần 50 triệu đơn vị được bán, dường như hoạt động tốt hơn so với lần đầu tiên được phát hành vào những năm 1990. Sự phát triển hấp dẫn này cho thấy các tác phẩm kinh điển như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox giờ đây có thể chạy hiệu quả hơn trên các máy chơi game già này.

Khái niệm về bảng điều khiển chơi game cải thiện hiệu suất của nó theo thời gian có vẻ rất xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể có thể chịu trách nhiệm cho hành vi bất thường này.

Điều nhanh nhất còn sống

Trong một cuộc phỏng vấn với 404 Media , Cecil giải thích rằng Đơn vị xử lý âm thanh (APU) của SNES được cho là có tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz, được điều khiển bởi bộ cộng hưởng gốm chạy ở mức 24.576 MHz theo chính thức của Nintendo. Tuy nhiên, những người đam mê từ lâu đã ghi nhận sự khác biệt, với tỷ lệ DSP khác nhau dựa trên các điều kiện môi trường như nhiệt độ. Biến thể này ảnh hưởng đến cách xử lý âm thanh và được gửi đến CPU, thay đổi tốc độ trò chơi một cách tinh tế.

Các SNES dường như đang trở nên nhanh hơn theo tuổi. Ảnh của Aldara Zarraoa/Getty Images.

Điều thực sự hấp dẫn là xu hướng được quan sát trong 34 năm qua. Sau khi yêu cầu chủ sở hữu SNES ghi lại dữ liệu , Cecil đã thu thập hơn 140 phản hồi, tiết lộ sự gia tăng tỷ lệ DSP. Trường hợp trung bình là khoảng 32.040Hz vào năm 2007, giờ đây nó đã tăng lên 32.076Hz. Mặc dù biến động nhiệt độ không ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, nhưng chúng không chiếm ưu thế cho sự gia tăng đáng kể quan sát được. Có vẻ như SNES đang xử lý âm thanh nhanh hơn khi thời gian tiến triển.

Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil đã chia sẻ một bố cục dữ liệu , nêu rõ, "Dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến mức ấm áp.

Bất kì%

Mặc dù hiện tượng này đang quyến rũ, Cecil nhấn mạnh sự cần thiết phải nghiên cứu thêm để hiểu SNES đang xử lý âm thanh trò chơi nhanh hơn bao nhiêu và để xác định nguyên nhân. Dữ liệu lịch sử từ những năm đầu của console rất khan hiếm, nhưng rõ ràng là khi SNES đến gần sinh nhật lần thứ 35 của nó, nó đã già đi một cách duyên dáng.

Cộng đồng tốc độ rất ồn ào với những tác động tiềm năng của những phát hiện này. Một âm thanh xử lý SPC700 nhanh hơn về mặt lý thuyết có thể rút ngắn thời gian tải trong một số phần trò chơi nhất định, có khả năng phá vỡ trong ba thập kỷ của các bản ghi tốc độ. Tuy nhiên, tác động đến tốc độ trò chơi không phải là bản dịch một-một đơn giản. Ngay cả trong các điều kiện khắc nghiệt nhất, những thay đổi này chỉ có thể làm giảm thời gian của Speedrun ít hơn một giây. Ảnh hưởng đến các trò chơi khác nhau vẫn chưa chắc chắn và tốc độ dài hơn có thể ít bị ảnh hưởng.

Bảng điều khiển Nintendo

Khi Cecil tiếp tục đi sâu vào những bí ẩn của SNES, bảng điều khiển dường như đang phát triển mạnh ở độ tuổi 30. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về di sản của nó, bạn có thể khám phá nơi SNES đứng trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại .

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.