Speedrunners kratzten sich am Kopf, nachdem neue Entdeckungen darauf hindeutet
Die Speedrunning -Community summt vor Aufregung und Neugier auf ein überraschendes technologisches Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint im Alter von Altersgruppen schneller zu laufen. Anfang Februar weckte Alan Cecil, bekannt bei Bluesky als @tas.bot , ein weit verbreitetes Interesse, indem er Beobachtungen mitteilte, dass die SNES mit fast 50 Millionen verkauften Einheiten jetzt besser zu funktionieren scheint als als er erstmals in den 1990er Jahren veröffentlicht wurde. Diese faszinierende Entwicklung legt nahe, dass Klassiker wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox auf diesen alternden Konsolen jetzt effizienter laufen könnten.
Der Begriff einer Spielkonsole, die ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessert, mag weit hergeholt klingen, doch Cecils Forschung doch auf eine bestimmte Komponente weist für dieses ungewöhnliche Verhalten verantwortlich.
Das schnellste lebendig
In einem Interview mit 404 Medien erklärte Cecil, dass die Audio -Verarbeitungseinheit (APU) der SNES (APU) SPC700 eine DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz haben soll, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz nach den offiziellen Spezifikationen von Nintendo angetrieben wird. Enthusiasten haben jedoch lange Zeit Diskrepanzen festgestellt, wobei die DSP -Rate aufgrund von Umgebungsbedingungen wie der Temperatur variiert. Diese Variation wirkt sich aus, wie Audio verarbeitet und an die CPU gesendet wird, wodurch die Spielgeschwindigkeiten subtil verändert werden.
Was wirklich faszinierend ist, ist der Trend, der in den letzten 34 Jahren beobachtet wurde. Nachdem Cecil die SNES -Besitzer gebeten hatte, Daten aufzuzeichnen , sammelte sie über 140 Antworten und zeigte einen Anstieg der DSP -Raten. Wo der Durchschnitt im Jahr 2007 rund 32.040 Hz lag, ist er jetzt auf 32.076 Hz gestiegen. Während die Temperaturschwankungen diese Raten beeinflussen, erklären sie jedoch nicht den signifikanten Anstieg. Es scheint, dass der SNES im Laufe der Zeit Audio schneller verarbeitet.
In einem Follow-up- Bluesky-Post teilte Cecil ein Layout der Daten mit und besagte: "Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz und steigt um 8 Hz von kalt auf warm. Die warme DSP-Raten steigen von 31.965 bis 32.182 Hz, und es werden weniger signifikant.
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Während dieses Phänomen faszinierend ist, betont Cecil die Notwendigkeit weiterer Forschungen, um zu verstehen, wie viel schneller das SNES das Spiel Audio verarbeitet und die Ursache feststellt. Historische Daten aus den frühen Jahren der Konsole sind knapp, aber es ist klar, dass der SNES, wenn es sich ihrem 35. Geburtstag nähert, anmutig altern.
Die Speedrunning -Community ist mit den potenziellen Auswirkungen dieser Erkenntnisse maßgeblich. Eine SPC700 -Verarbeitung von Audio kann in bestimmten Spielabschnitten die Ladezeiten theoretisch schneller verkürzen und möglicherweise über drei Jahrzehnte von Speedrun -Aufzeichnungen stören. Die Auswirkungen auf die Spielgeschwindigkeit sind jedoch keine einfache Eins-zu-Eins-Übersetzung. Selbst unter den extremsten Bedingungen können diese Änderungen die Zeit eines Speedrun nur um weniger als eine Sekunde verkürzen. Die Auswirkung auf verschiedene Spiele bleibt ungewiss, und längere Speedruns könnten weniger betroffen sein.
Nintendo -Konsolen
Während Cecil sich weiter in die Geheimnisse der SNES eintaucht, scheint die Konsole in den Dreißigern zu gedeihen. Weitere Einblicke in sein Vermächtnis können Sie untersuchen, wo der SNES auf der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten steht.
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