Speedrunners saiu coçando a cabeça depois que a nova descoberta sugere que o SNES funciona mais rapidamente à medida que envelhece
A comunidade SpeedRunning está agitada de emoção e curiosidade sobre um surpreendente fenômeno tecnológico: o Sistema de Entertainamento Super Nintendo (SNES) parece estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece. No início de fevereiro, Alan Cecil, conhecido em Bluesky como @Tas.Bot , despertou interesse generalizado ao compartilhar observações de que o SNES, com quase 50 milhões de unidades vendidas, parece ter um desempenho melhor agora do que quando foi lançado pela primeira vez nos anos 90. Esse desenvolvimento intrigante sugere que clássicos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox agora podem ser executados com mais eficiência nesses consoles envelhecidos.
A noção de um console de jogos melhorando seu desempenho ao longo do tempo pode parecer absurdo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico que pode ser responsável por esse comportamento incomum.
A coisa mais rápida viva
Em uma entrevista à 404 Media , Cecil explicou que a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES (APU) deve ter uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, impulsionada por um ressonador de cerâmica em 24.576MHz, de acordo com as especificações oficiais da Nintendo. No entanto, os entusiastas notificaram há muito tempo discrepâncias, com a taxa de DSP variando com base em condições ambientais como a temperatura. Essa variação afeta como o áudio é processado e enviado à CPU, alterando sutilmente as velocidades do jogo.

O que é realmente fascinante é a tendência observada nos últimos 34 anos. Depois de pedir aos proprietários do SNES que registrem dados , a Cecil reuniu mais de 140 respostas, revelando um aumento nas taxas de DSP. Onde a média era de cerca de 32.040Hz em 2007, agora subiu para 32.076Hz. Enquanto as flutuações da temperatura influenciam essas taxas, elas não respondem pelo aumento significativo observado. Parece que o SNES está processando áudio mais rápido à medida que o tempo avança.
Em um post bluesky de acompanhamento, a Cecil compartilhou um layout dos dados , afirmando: "Com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES em média 32.076Hz, subindo 8Hz de frio para quente. As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182, um intervalo de 217Hz? Portanto, a temperatura é menos significativa.
Qualquer%
Embora esse fenômeno seja cativante, Cecil enfatiza a necessidade de mais pesquisas para entender o quanto o SNES está mais rápido e para identificar a causa. Os dados históricos dos primeiros anos do console são escassos, mas fica claro que, à medida que o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, está envelhecendo graciosamente.
A comunidade SpeedRunning está repleta de implicações potenciais desses achados. Um áudio de processamento do SPC700 mais rapidamente poderia reduzir teoricamente os tempos de carregamento em determinadas seções de jogo, potencialmente interrompendo mais de três décadas de registros Speedrun. No entanto, o impacto na velocidade do jogo não é uma tradução simples e um. Mesmo nas condições mais extremas, essas mudanças podem reduzir o tempo de um Speedrun em menos de um segundo. O efeito em diferentes jogos permanece incerto, e Speedruns mais longos pode ser menos afetado.
Consoles da Nintendo
Enquanto Cecil continua a mergulhar nos mistérios do SNES, o console parece estar prosperando em seus 30 anos. Para obter mais informações sobre seu legado, você pode explorar onde o SNES está na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos .
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