新发现后,Speedrunners留下了挠头
Speedrunning社区对令人惊讶的技术现象充满了兴奋和好奇心:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,在蓝调上称为@tas.bot上的艾伦·塞西尔(Alan Cecil)通过分享观察到的观察值,即售出近5000万辆单位,似乎比1990年代首次发行时表现更好,引发了广泛的兴趣。这一有趣的发展表明,像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox这样的经典作品现在可能在这些老化的游戏机上更有效地运行。
游戏机随着时间的推移提高其性能的概念听起来可能很牵强,但是Cecil的研究表明了可能导致这种异常行为的特定组成部分。
最快的事物还活着
Cecil在接受404个媒体的采访中解释说,SNES的音频处理单元(APU)SPC700应该根据Nintendo的正式规格的24.576MHz驱动的陶瓷谐振器的驱动,该数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz。但是,爱好者长期以来一直注意到差异,DSP速率根据温度等环境条件而变化。这种变化会影响音频的处理方式并发送到CPU,并巧妙地改变了游戏速度。
真正令人着迷的是过去34年中观察到的趋势。在要求SNES所有者记录数据之后,Cecil收集了140多个回复,揭示了DSP率的提高。在2007年的平均值约为32,040Hz,现在已上升至32,076Hz。尽管温度波动确实会影响这些速率,但它们并未考虑观察到的显着增加。随着时间的流逝,SNES似乎正在更快地处理音频。
在后续的布鲁斯基帖子中,塞西尔(Cecil)分享了数据的布局,说:“根据143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从寒冷降至温暖。温暖的DSP速率从31,965率从31,965增加到32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,A 217Hz范围不太重要。
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尽管这种现象令人着迷,但塞西尔强调需要进一步的研究,以了解SNES处理游戏音频的速度和查明原因。控制台早期的历史数据很少,但是很明显,随着SNES接近35岁生日,它正优雅地衰老。
Speedrunning社区充满了这些发现的潜在影响。 SPC700处理音频更快地从理论上可以缩短某些游戏部分的负载时间,这可能会在三十年的快速记录中破坏。但是,对游戏速度的影响并不是直接的一对一翻译。即使在最极端的条件下,这些变化也只能将Speedrun的时间降低不到一秒钟。对不同游戏的影响仍然不确定,更长的速度可能会受到较小的影响。
任天堂控制台
随着塞西尔(Cecil)继续深入研究SNE的奥秘,该游戏机似乎在30多岁时就在蓬勃发展。有关对其遗产的更多见解,您可以探索SNES在有史以来最畅销游戏机列表中的位置。
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