Speedrunners se fue rascándose la cabeza después de que un nuevo descubrimiento sugiere que el SNES funciona más rápido a medida que envejece
La comunidad de SpeedRunning es llena de emoción y curiosidad por un sorprendente fenómeno tecnológico: el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo (SNES) parece estar ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, Alan Cecil, conocido en Bluesky como @tas.bot , provocó un interés generalizado al compartir observaciones de que los SNES, con casi 50 millones de unidades vendidas, parece funcionar mejor ahora que cuando se lanzó por primera vez en la década de 1990. Este desarrollo intrigante sugiere que clásicos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox ahora podrían funcionar de manera más eficiente en estas consolas envejecidas.
La noción de una consola de juegos que mejora su rendimiento a lo largo del tiempo puede sonar descabellada, sin embargo, la investigación de Cecil apunta a un componente específico que podría ser responsable de este comportamiento inusual.
Lo más rápido vivo
En una entrevista con 404 Media , Cecil explicó que se supone que la Unidad de Procesamiento de Audio de SNES (APU) SPC700 tiene una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, impulsada por un resonador de cerámica que se ejecuta a 24.576MHz de acuerdo con las especificaciones oficiales de Nintendo. Sin embargo, los entusiastas han observado discrepancias durante mucho tiempo, con la tasa de DSP que varía según las condiciones ambientales como la temperatura. Esta variación afecta cómo se procesa y se envía audio a la CPU, alterando sutilmente las velocidades del juego.
Lo realmente fascinante es la tendencia observada en los últimos 34 años. Después de pedirle a los propietarios de SNES que registren datos , Cecil reunió más de 140 respuestas, revelando un aumento en las tasas de DSP. Donde el promedio era de alrededor de 32,040Hz en 2007, ahora ha aumentado a 32,076Hz. Si bien las fluctuaciones de temperatura influyen en estas tasas, no tienen en cuenta el aumento significativo observado. Parece que el SNES está procesando audio más rápido a medida que avanza el tiempo.
En una publicación de seguimiento de Bluesky , Cecil compartió un diseño de los datos , indicando: "Según 143 respuestas, la tasa de SNES DSP promedia 32,076Hz, el aumento de 8Hz de frío a cálido hasta cálido. Las tasas de DSP van de 31,965 a 32,182Hz, un rango de 217Hz.
Cualquier%
Si bien este fenómeno es cautivador, Cecil enfatiza la necesidad de más investigaciones para comprender cuánto más rápido está procesando el audio del juego y para identificar la causa. Los datos históricos de los primeros años de la consola son escasos, pero está claro que a medida que el SNES se acerca a su 35 cumpleaños, está envejeciendo con gracia.
La comunidad de ritmo de velocidad está lleno de posibles implicaciones de estos hallazgos. Un audio de procesamiento SPC700 más rápido podría acortar teóricamente los tiempos de carga en ciertas secciones de juegos, lo que puede interrumpir durante tres décadas de registros de Speedrun. Sin embargo, el impacto en la velocidad del juego no es una traducción uno a uno sencilla. Incluso en las condiciones más extremas, estos cambios solo podrían reducir el tiempo de un Speedrun en menos de un segundo. El efecto en diferentes juegos sigue siendo incierto, y los ritmos de velocidad más largos podrían verse menos afectados.
Consolas de Nintendo
Mientras Cecil continúa profundizando en los misterios de los SNES, la consola parece estar prosperando en sus 30 años. Para obtener más información sobre su legado, puede explorar dónde se encuentra SNES en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos .
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