新しい発見がSNESが老化するにつれてより速く動作することを示唆した後、スピードランナーは頭を掻いたままにしておきます

Mar 25,25

スピードランニングコミュニティは、驚くべき技術現象に対する興奮と好奇心で賑わっています。スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、Blueskyで@tas.botとして知られているAlan Cecilは、ほぼ5,000万台のSNESが販売されているSNESが1990年代に最初にリリースされたときよりも優れているように見えるという観察を共有することで広範な関心を呼び起こしました。この興味深い開発は、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックが、これらの老化コンソールでより効率的に実行される可能性があることを示唆しています。

ゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善するという概念は、はるかにフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、セシルの研究は、この異常な行動の原因となる特定のコンポーネントを示しています。

生きている最速のもの

404メディアとのインタビューで、Cecilは、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700は、Nintendoの公式仕様によると24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって駆動される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを持つことになっていると説明しました。しかし、愛好家は長い間矛盾を指摘しており、DSPレートは温度などの環境条件に基づいて異なります。このバリエーションは、オーディオの処理方法に影響し、CPUに送信され、ゲーム速度を微妙に変更します。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。

本当に魅力的なのは、過去34年間にわたって観察された傾向です。 SNESの所有者にデータを記録するように依頼した後、Cecilは140以上の回答を収集し、DSPレートの増加を明らかにしました。 2007年の平均は約32,040Hzでしたが、現在は32,076Hzに上昇しています。温度変動はこれらのレートに影響を与えますが、観察された大幅な増加を説明しません。 SNESは、時間が進むにつれてオーディオをより速く処理しているようです。

フォローアップのBlueSky投稿で、Cecilはデータのレイアウトを共有し、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒さから暖かい8Hzに上昇します。

どれでも%

この現象は魅惑的ですが、セシルは、SNESがゲームオーディオの処理をより速く理解し、原因を特定するためにさらなる研究の必要性を強調しています。コンソールの初期の歴史的なデータはほとんどありませんが、SNESが35歳の誕生日に近づくと、優雅に老化していることは明らかです。

スピードランニングコミュニティは、これらの発見の潜在的な意味を抱いています。 SPC700の処理オーディオは、特定のゲームセクションで理論的にロード時間を短縮する可能性があり、30年にわたるSpeedRunレコードを破壊する可能性があります。ただし、ゲーム速度への影響は、簡単な1対1の翻訳ではありません。最も極端な条件下でも、これらの変更は、Speedrunの時間を1秒未満に短縮するだけです。さまざまなゲームへの影響は不確実なままであり、より長いspeedrunsの影響が少ない可能性があります。

任天堂のコンソール

セシルがSNESの謎を掘り下げ続けると、コンソールは30代で繁栄しているようです。その遺産に関するより多くの洞察については、SNESが史上ベストセラーコンソールのリストにある場所を探ることができます。

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