Speedrunners ออกจากการเกาหัวหลังจากการค้นพบใหม่แสดงให้เห็นว่า SNES ทำงานได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น

Mar 25,25

ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นและความอยากรู้อยากเห็นในปรากฏการณ์ทางเทคโนโลยีที่น่าประหลาดใจ: Super Nintendo Entertainment System (SNES) ดูเหมือนว่าจะวิ่งได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์อลันเซซิลรู้จักกันดีในชื่อบลูส์สกี้ในชื่อ @tas.bot จุดประกายความสนใจอย่างกว้างขวางโดยการแบ่งปันข้อสังเกตว่า SNES ซึ่งมียอดขาย เกือบ 50 ล้านหน่วย ดูเหมือนจะทำงานได้ดีกว่าตอนที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1990 การพัฒนาที่น่าสนใจนี้ชี้ให้เห็นว่าคลาสสิกเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox อาจทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในคอนโซลอายุเหล่านี้

แนวคิดของคอนโซลเกมที่ปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเวลาผ่านไปอาจฟังดูดี แต่การวิจัยของเซซิลเป็นองค์ประกอบเฉพาะที่อาจรับผิดชอบต่อพฤติกรรมที่ผิดปกตินี้

สิ่งที่เร็วที่สุดยังมีชีวิตอยู่

ในการให้สัมภาษณ์กับ 404 สื่อ เซซิลอธิบายว่าหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 ควรจะมีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ซึ่งขับเคลื่อนด้วยเครื่องวัดเซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz ตามข้อมูลจำเพาะอย่างเป็นทางการของ Nintendo อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบมีความคลาดเคลื่อนมานานโดยมีอัตรา DSP แตกต่างกันไปตามสภาพแวดล้อมเช่นอุณหภูมิ การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลต่อวิธีการประมวลผลเสียงและส่งไปยัง CPU ซึ่งเปลี่ยนแปลงความเร็วของเกมอย่างละเอียด

SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Getty Images

สิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงคือแนวโน้มที่สังเกตได้ในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา หลังจาก ขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูล เซซิลรวบรวมคำตอบมากกว่า 140 ครั้งเผยให้เห็นการเพิ่มขึ้นของอัตรา DSP ในกรณีที่ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 32,040Hz ในปี 2550 ตอนนี้เพิ่มขึ้นเป็น 32,076Hz ในขณะที่ความผันผวนของอุณหภูมิมีอิทธิพลต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้อธิบายถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญที่สังเกตได้ ดูเหมือนว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

ใน โพสต์ Bluesky ติดตาม Cecil ได้แชร์ เลย์เอาต์ของข้อมูล โดยระบุว่า "ขึ้นอยู่กับ 143 การตอบสนองอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่นอัตรา DSP อบอุ่นจาก 31,965 ถึง 32,182Hz

ใดๆ%

ในขณะที่ปรากฏการณ์นี้น่าหลงใหลเซซิลเน้นถึงความจำเป็นในการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงของเกมเร็วขึ้นและเพื่อระบุสาเหตุ ข้อมูลประวัติศาสตร์จากปีแรก ๆ ของคอนโซลนั้นหายาก แต่ก็ชัดเจนว่าเมื่อ SNES เข้าใกล้วันเกิดครบรอบ 35 ปี

ชุมชนที่เร่งความเร็วนั้นเต็มไปด้วยผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการค้นพบเหล่านี้ เสียงการประมวลผล SPC700 ได้เร็วขึ้นในทางทฤษฎีจะช่วยลดเวลาโหลดในบางส่วนในบางส่วนของเกมซึ่งอาจรบกวนการบันทึกความเร็วกว่าสามทศวรรษ อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อความเร็วเกมไม่ใช่การแปลแบบตัวต่อตัวที่ตรงไปตรงมา แม้ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงที่สุดการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจลดเวลาของ Speedrun ได้น้อยกว่าหนึ่งวินาที ผลกระทบต่อเกมที่แตกต่างกันยังคงไม่แน่นอนและความเร็วที่ยาวนานกว่าอาจได้รับผลกระทบน้อยกว่า

คอนโซล Nintendo

เมื่อเซซิลยังคงเจาะลึกเข้าไปในความลึกลับของ SNES คอนโซลดูเหมือนจะเจริญรุ่งเรืองในยุค 30 สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับมรดกของมันคุณสามารถสำรวจว่า SNES อยู่ใน รายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.