Speedrunners pozostawił drapanie głowami po nowym odkryciu sugeruje, że SNES działa szybciej w miarę starzenia się

Mar 25,25

Społeczność SpeedRunning brzęczy z podniecenia i ciekawości zaskakującym zjawiskiem technologicznym: Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydaje się szybciej prowadzić gry. Na początku lutego Alan Cecil, znany na Bluesky jako @tas.bot , wzbudził szerokie zainteresowanie, dzieląc się obserwacjami, że SNES, z prawie 50 milionami sprzedanych jednostek , wydaje się, że wynosi teraz lepiej niż wtedy, gdy został wydany w latach 90. Ten intrygujący rozwój sugeruje, że klasyki takie jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox mogą teraz działać bardziej wydajnie na tych starzejących się konsolach.

Pojęcie konsoli do gier poprawiającej jej wydajność w czasie może wydawać się daleko idące, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent, który może być odpowiedzialny za to niezwykłe zachowanie.

Najszybsza rzecz żyjąca

W wywiadzie dla 404 mediów Cecil wyjaśnił, że SPC700 jednostki przetwarzania audio (APU) ma mieć wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) wynoszący 32 000 Hz, kierowany przez rezonator ceramiczny działający z prędkością 24,576 MHz według oficjalnych specyfikacji Nintendo. Jednak entuzjaści od dawna odnotowują rozbieżności, przy czym wskaźnik DSP zmienia się w zależności od warunków środowiskowych, takich jak temperatura. Ta odmiana wpływa na sposób przetwarzania i wysyłania dźwięku do procesora, subtelnie zmieniając prędkości gry.

SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa/Getty Images.

To, co jest naprawdę fascynujące, to trend obserwowany w ciągu ostatnich 34 lat. Po poproszeniu właścicieli SNES o rejestrację danych , Cecil zebrał ponad 140 odpowiedzi, ujawniając wzrost stawek DSP. Tam, gdzie średnia wynosiła około 32 040 Hz w 2007 roku, teraz wzrosła do 32 076 Hz. Podczas gdy wahania temperatury wpływają na te stawki, nie uwzględniają one znacznego zaobserwowanego wzrostu. Wygląda na to, że SNES szybciej przetwarza dźwięk w miarę upływu czasu.

W kolejnym posterunku BlueSky Cecil podzielił się układem danych , stwierdzając: „Na podstawie 143 odpowiedzi SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz od zimna do ciepłego. Współczynniki DSP wychodzi z 31 965 do 32 182 Hz, zasięg 217 Hz., Temperatura jest mniejsza.

Każdy%

Chociaż to zjawisko jest urzekające, Cecil podkreśla potrzebę dalszych badań, aby zrozumieć, o ile szybciej SNES przetwarza dźwięk gry i wskazać przyczynę. Dane historyczne z wczesnych lat konsoli są rzadkie, ale jasne jest, że gdy SNES zbliża się do 35. urodzin, starzeją się z wdziękiem.

Społeczność SpeedRunning jest pełna potencjalnych implikacji tych ustaleń. Szybsze przetwarzanie audio SPC700 może teoretycznie skrócić czas obciążenia w niektórych sekcjach gier, potencjalnie zakłócając ponad trzy dekady rekordów Speedrun. Jednak wpływ na prędkość gry nie jest prostym tłumaczeniem jeden do jednego. Nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach zmiany te mogą jedynie skrócić czas Speedrun o mniej niż sekundę. Wpływ na różne gry pozostaje niepewny, a dłuższe prędkości mogą być mniej dotknięte.

Konsole Nintendo

Gdy Cecil nadal zagłębia się w tajemnice SNES, konsola wydaje się kwitnąć w wieku 30 lat. Aby uzyskać więcej informacji na temat jego dziedzictwa, możesz zbadać, gdzie SNES stoi na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów .

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.