Speedrunners achtergelaten en krabben hun hoofd na nieuwe ontdekking suggereert dat de SNE's sneller werken naarmate het ouder wordt
De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding en nieuwsgierigheid over een verrassend technologisch fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt games sneller te laten lopen naarmate het ouder wordt. Begin februari wekte Alan Cecil, bekend op Bluesky als @tas.bot , wijdverbreide interesse door observaties te delen dat de SNE's, met bijna 50 miljoen verkochte eenheden , nu beter lijkt te presteren dan toen het voor het eerst werd uitgebracht in de jaren 1990. Deze intrigerende ontwikkeling suggereert dat klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox nu mogelijk efficiënter lopen op deze verouderende consoles.
Het idee van een gameconsole die de prestaties in de loop van de tijd verbetert, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifiek onderdeel dat verantwoordelijk zou kunnen zijn voor dit ongebruikelijke gedrag.
Het snelste levende
In een interview met 404 Media legde Cecil uit dat de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700 wordt verondersteld een digitale signaalverwerking (DSP) te hebben van 32.000 Hz, aangedreven door een keramische resonator op 24.576MH Enthousiastelingen hebben echter al lang discrepanties opgemerkt, waarbij de DSP -snelheid varieert op basis van omgevingscondities zoals temperatuur. Deze variatie beïnvloedt hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, waardoor het spelsnelheden subtiel veranderen.
Wat echt fascinerend is, is de trend waargenomen in de afgelopen 34 jaar. Na het vragen van SNES -eigenaren om gegevens te registreren , verzamelde Cecil meer dan 140 antwoorden, wat een toename van de DSP -tarieven onthulde. Waar het gemiddelde in 2007 ongeveer 32.040Hz was, is het nu gestegen tot 32.076Hz. Hoewel temperatuurschommelingen deze snelheden beïnvloeden, verklaren ze niet de significante waargenomen toename. Het lijkt erop dat de SNE's audio sneller verwerken naarmate de tijd vordert.
In een vervolg Bluesky-post deelde Cecil een lay-out van de gegevens , waarin stond: "Op basis van 143 antwoorden, de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgt 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-tarieven gaan van 31.965 naar 32.182Hz, een 217Hz-bereik.
Elk%
Hoewel dit fenomeen boeiend is, benadrukt Cecil de noodzaak van verder onderzoek om te begrijpen hoeveel sneller de SNES de audio van het spel verwerkt en de oorzaak te bepalen. Historische gegevens uit de vroege jaren van de console zijn schaars, maar het is duidelijk dat naarmate de SNES zijn 35e verjaardag nadert, het gracieus ouder wordt.
De SpeedRunning -gemeenschap is aan de gaten van de mogelijke implicaties van deze bevindingen. Een SPC700 -verwerking van audio kan sneller de laadtijden in bepaalde spelsecties in theoretisch verkorten, waardoor mogelijk gedurende drie decennia van SpeedRun -records wordt verstoord. De impact op spelsnelheid is echter geen eenvoudige een-op-één vertaling. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden kunnen deze veranderingen de tijd van een Speedrun slechts minder dan een seconde verminderen. Het effect op verschillende spellen blijft onzeker en langere speedruns kunnen minder worden beïnvloed.
Nintendo -consoles
Terwijl Cecil zich blijft verdiepen in de mysteries van de SNES, lijkt de console in zijn jaren '30 te bloeien. Voor meer inzichten in zijn nalatenschap, kunt u onderzoeken waar de SNES staat op de lijst met best verkochte consoles aller tijden .
-
Jul 02,22Isofyne debuteert als origineel personage in Marvel Contest of Champions Kabam introduceert een gloednieuw origineel personage aan Marvel Contest of Champions: Isofyne. Deze unieke kampioen, een frisse creatie van de ontwikkelaars van Kabam, heeft een opvallend ontwerp dat doet denken aan de film Avatar, met koperkleurige metallic accenten. Isofyne's rol in de wedstrijd Isofyne ent
-
Dec 13,24Genshin Impact Komt naar het S.E.A Aquarium voor wateravontuur Maak je klaar voor een "fin-tastisch" avontuur! ZEE. Aquarium en Genshin Impact bundelen hun krachten voor de Teyvat S.E.A. Verkenningsevenement, dat loopt van 12 september tot 28 oktober 2024. Deze unieke samenwerking markeert de eerste keer dat Genshin Impact samenwerkt met een aquarium en een ontdekkingstocht biedt
-
May 18,24Acolyte sluit zich aan bij Grimguard-tactieken in de inhoudsupdate Grimguard Tactics, de verhaalgedreven duistere fantasy-RPG, krijgt op 28 november een grote contentupdate! Een maand na de release op Android en iOS kunnen spelers uitkijken naar spannende nieuwe toevoegingen: De Acolyte, een gloednieuwe ondersteuningsheldenklasse, mengt zich in de strijd. Dit bloedbuigende karakter hanteert
-
Dec 19,24Ark: Ultimate Mobile Edition nu beschikbaar, met daarnaast een geheel nieuwe trailer Ark: Ultimate Mobile Edition is nu beschikbaar op iOS- en Android-platforms! De game is gratis te spelen op een eiland voor één speler. De Ark-abonnementspas ontgrendelt alle uitbreidingsinhoud (die ook afzonderlijk kan worden gekocht) en meer voordelen. Zoals we al eerder voorspelden, wordt Ark: Ultimate Mobile Edition vandaag officieel gelanceerd! We hebben een officiële bevestiging ontvangen, samen met een gloednieuwe trailer en details. Wat betreft de inhoud van het Ark-spel zelf, verwijzen wij u naar mijn vorige artikel. Wat ik hier vooral wil delen is dat Ark: Ultimate Mobile Edition niet alleen beschikbaar is op Google Play en iOS App Store, maar ook in de Epic Games Mobile Store! dit