Speedrunners achtergelaten en krabben hun hoofd na nieuwe ontdekking suggereert dat de SNE's sneller werken naarmate het ouder wordt

Mar 25,25

De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding en nieuwsgierigheid over een verrassend technologisch fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt games sneller te laten lopen naarmate het ouder wordt. Begin februari wekte Alan Cecil, bekend op Bluesky als @tas.bot , wijdverbreide interesse door observaties te delen dat de SNE's, met bijna 50 miljoen verkochte eenheden , nu beter lijkt te presteren dan toen het voor het eerst werd uitgebracht in de jaren 1990. Deze intrigerende ontwikkeling suggereert dat klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox nu mogelijk efficiënter lopen op deze verouderende consoles.

Het idee van een gameconsole die de prestaties in de loop van de tijd verbetert, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifiek onderdeel dat verantwoordelijk zou kunnen zijn voor dit ongebruikelijke gedrag.

Het snelste levende

In een interview met 404 Media legde Cecil uit dat de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700 wordt verondersteld een digitale signaalverwerking (DSP) te hebben van 32.000 Hz, aangedreven door een keramische resonator op 24.576MH Enthousiastelingen hebben echter al lang discrepanties opgemerkt, waarbij de DSP -snelheid varieert op basis van omgevingscondities zoals temperatuur. Deze variatie beïnvloedt hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, waardoor het spelsnelheden subtiel veranderen.

De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.

Wat echt fascinerend is, is de trend waargenomen in de afgelopen 34 jaar. Na het vragen van SNES -eigenaren om gegevens te registreren , verzamelde Cecil meer dan 140 antwoorden, wat een toename van de DSP -tarieven onthulde. Waar het gemiddelde in 2007 ongeveer 32.040Hz was, is het nu gestegen tot 32.076Hz. Hoewel temperatuurschommelingen deze snelheden beïnvloeden, verklaren ze niet de significante waargenomen toename. Het lijkt erop dat de SNE's audio sneller verwerken naarmate de tijd vordert.

In een vervolg Bluesky-post deelde Cecil een lay-out van de gegevens , waarin stond: "Op basis van 143 antwoorden, de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgt 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-tarieven gaan van 31.965 naar 32.182Hz, een 217Hz-bereik.

Elk%

Hoewel dit fenomeen boeiend is, benadrukt Cecil de noodzaak van verder onderzoek om te begrijpen hoeveel sneller de SNES de audio van het spel verwerkt en de oorzaak te bepalen. Historische gegevens uit de vroege jaren van de console zijn schaars, maar het is duidelijk dat naarmate de SNES zijn 35e verjaardag nadert, het gracieus ouder wordt.

De SpeedRunning -gemeenschap is aan de gaten van de mogelijke implicaties van deze bevindingen. Een SPC700 -verwerking van audio kan sneller de laadtijden in bepaalde spelsecties in theoretisch verkorten, waardoor mogelijk gedurende drie decennia van SpeedRun -records wordt verstoord. De impact op spelsnelheid is echter geen eenvoudige een-op-één vertaling. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden kunnen deze veranderingen de tijd van een Speedrun slechts minder dan een seconde verminderen. Het effect op verschillende spellen blijft onzeker en langere speedruns kunnen minder worden beïnvloed.

Nintendo -consoles

Terwijl Cecil zich blijft verdiepen in de mysteries van de SNES, lijkt de console in zijn jaren '30 te bloeien. Voor meer inzichten in zijn nalatenschap, kunt u onderzoeken waar de SNES staat op de lijst met best verkochte consoles aller tijden .

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.