Iniwan ng mga speedrunner ang pag -scratch ng kanilang mga ulo pagkatapos ng bagong pagtuklas ay nagmumungkahi na ang mga SNES ay gumagana nang mas mabilis habang ito ay edad
Ang bilis ng pamayanan ay naghuhumaling sa kaguluhan at pag -usisa sa isang nakakagulat na teknolohikal na kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tila tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang ito ay edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, na kilala sa Bluesky bilang @tas.bot , ay nagdulot ng malawak na interes sa pamamagitan ng pagbabahagi ng mga obserbasyon na ang SNES, na may halos 50 milyong mga yunit na nabili, ay lilitaw na gumanap ngayon kaysa sa una itong pinakawalan noong 1990s. Ang nakakaintriga na pag -unlad na ito ay nagmumungkahi na ang mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox ay maaaring tumakbo nang mas mahusay sa mga pag -iipon na console.
Ang paniwala ng isang gaming console na nagpapabuti sa pagganap nito sa paglipas ng panahon ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable para sa hindi pangkaraniwang pag-uugali na ito.
Ang pinakamabilis na bagay na buhay
Sa isang pakikipanayam sa 404 media , ipinaliwanag ni Cecil na ang Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700 ay dapat na magkaroon ng rate ng digital signal processing (DSP) na 32,000Hz, na hinimok ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz ayon sa opisyal na specs ng Nintendo. Gayunpaman, ang mga mahilig ay matagal nang nabanggit ang mga pagkakaiba -iba, na may rate ng DSP na nag -iiba batay sa mga kondisyon ng kapaligiran tulad ng temperatura. Ang pagkakaiba -iba na ito ay nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, subtly na nagbabago ng bilis ng laro.
Ang tunay na kamangha -manghang ay ang kalakaran na sinusunod sa nakalipas na 34 taon. Matapos tanungin ang mga may -ari ng SNES na magtala ng data , nagtipon si Cecil ng higit sa 140 mga tugon, na nagbubunyag ng pagtaas ng mga rate ng DSP. Kung saan ang average ay nasa paligid ng 32,040Hz noong 2007, ngayon ay tumaas na sa 32,076Hz. Habang ang pagbabagu -bago ng temperatura ay nakakaimpluwensya sa mga rate na ito, hindi nila account para sa makabuluhang pagtaas na sinusunod. Tila ang SNES ay pinoproseso ang audio nang mas mabilis habang umuusbong ang oras.
Sa isang follow-up na Bluesky post , ibinahagi ni Cecil ang isang layout ng data , na nagsasabi, "Batay sa 143 na mga tugon, ang mga rate ng SNES DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang 217Hz range. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano nakakaapekto sa mga laro?
Anumang%
Habang ang kababalaghan na ito ay nakakaakit, binibigyang diin ni Cecil ang pangangailangan para sa karagdagang pananaliksik upang maunawaan kung gaano kabilis ang pagproseso ng SNES ng audio ng laro at upang matukoy ang sanhi. Ang makasaysayang data mula sa mga unang taon ng console ay mahirap makuha, ngunit malinaw na habang papalapit ang SNES sa ika -35 kaarawan nito, maganda ang pagtanda.
Ang bilis ng pamayanan ay hindi nakakaintriga sa mga potensyal na implikasyon ng mga natuklasan na ito. Ang isang audio sa pagproseso ng SPC700 ay mas mabilis na maaaring teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load sa ilang mga seksyon ng laro, na potensyal na nakakagambala sa loob ng tatlong dekada ng mga tala ng bilis ng bilis. Gayunpaman, ang epekto sa bilis ng laro ay hindi isang diretso na isa-sa-isang pagsasalin. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon, ang mga pagbabagong ito ay maaaring mabawasan lamang ang oras ng isang Speedrun nang mas mababa sa isang segundo. Ang epekto sa iba't ibang mga laro ay nananatiling hindi sigurado, at ang mas mahahabang bilis ay maaaring hindi gaanong apektado.
Nintendo console
Habang patuloy na sinisiyasat ni Cecil ang mga misteryo ng SNES, ang console ay tila umuunlad sa 30s. Para sa higit pang mga pananaw sa pamana nito, maaari mong galugarin kung saan nakatayo ang SNES sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .
-
Jul 02,22Nag-debut si Isophyne bilang Original Character sa Marvel Contest of Champions Ipinakilala ni Kabam ang isang bagong orihinal na karakter sa Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ang natatanging kampeon na ito, isang bagong likha mula sa mga developer ng Kabam, ay ipinagmamalaki ang isang kapansin-pansing disenyo na nakapagpapaalaala sa pelikulang Avatar, na may kasamang tansong-toned na metallic accent. Ang Papel ni Isophyne sa Paligsahan Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Mga Code ng Bike Obby (Enero 2025) Bike Obby: I-unlock ang Magagandang Rewards gamit ang Mga Roblox Code na Ito! Hinahayaan ka ng Bike Obby, ang Roblox cycling obstacle course, na kumita ng in-game currency para i-upgrade ang iyong bike, bumili ng mga booster, at i-customize ang iyong biyahe. Ang pag-master ng iba't ibang track ay nangangailangan ng top-tier bike, at sa kabutihang palad, ang mga Bike Obby code na ito ay naghahatid
-
Feb 20,25Kung saan mag -preorder ng Samsung Galaxy S25 at S25 Ultra Smartphone Samsung's Galaxy S25 Series: Isang malalim na pagsisid sa 2025 lineup Inilabas ng Samsung ang mataas na inaasahang serye ng Galaxy S25 sa hindi pa naipalabas na kaganapan sa taong ito. Nagtatampok ang lineup ng tatlong mga modelo: ang Galaxy S25, S25+, at S25 Ultra. Bukas ang mga preorder ngayon, kasama ang pagpapadala na nagsimula noong ika -7 ng Pebrero. Ang web ng Samsung
-
Mar 04,25Ang Godfeather swoops papunta sa iOS, bukas na rehistro ngayon! Ang Godfeather: Isang Digmaang Mafia na-Fueled Mafia ay dumating sa iOS Agosto 15! Pre-rehistro ngayon para sa The Godfeather: Isang Mafia Pigeon Saga, isang Roguelike puzzle-action game na naglulunsad sa iOS Agosto 15! Iwasan ang Pidge Patrol, ilabas ang iyong avian arsenal (ahem, droppings), at muling makuha ang kapitbahayan mula sa parehong h