Gli speedrunner hanno lasciato grattarsi la testa dopo che New Discovery suggerisce che lo SNES funziona più velocemente mentre invecchia
La comunità di Speedrunning ronza di eccitazione e curiosità per un sorprendente fenomeno tecnologico: il Super Nintendo Entertainment System (SNES) sembra gestire giochi più velocemente mentre invecchia. All'inizio di febbraio, Alan Cecil, noto su Bluesky come @tas.bot , ha suscitato un interesse diffuso condividendo le osservazioni che gli SNES, con quasi 50 milioni di unità venduti, sembrano funzionare meglio ora rispetto a quando è stato rilasciato per la prima volta negli anni '90. Questo intrigante sviluppo suggerisce che classici come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox potrebbero ora correre in modo più efficiente su queste console di invecchiamento.
La nozione di una console di gioco che migliora le sue prestazioni nel tempo potrebbe sembrare inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica una componente specifica che potrebbe essere responsabile di questo comportamento insolito.
La cosa più veloce in vita
In un'intervista con 404 Media , Cecil ha spiegato che l'UNITÀ AUDIO di elaborazione audio SNES (APU) SPC700 dovrebbe avere un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, guidato da un risonatore ceramico in esecuzione a 24.576MHz secondo le specifiche ufficiali di Nintendo. Tuttavia, gli appassionati hanno da tempo notato discrepanze, con il tasso DSP che varia in base a condizioni ambientali come la temperatura. Questa variazione influisce sul modo in cui l'audio viene elaborato e inviato alla CPU, alterando leggermente le velocità di gioco.
Ciò che è veramente affascinante è la tendenza osservata negli ultimi 34 anni. Dopo aver chiesto ai proprietari di SNES di registrare i dati , Cecil ha raccolto oltre 140 risposte, rivelando un aumento delle tariffe DSP. Laddove la media era di circa 32.040Hz nel 2007, ora è salita a 32.076Hz. Mentre le fluttuazioni della temperatura influenzano questi tassi, non spiegano il significativo aumento osservato. Sembra che SNES stia elaborando l'audio più veloce con il passare del tempo.
In un post bluesky di follow-up, Cecil ha condiviso un layout dei dati , affermando: "Basato su 143 risposte, il tasso DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo. Le tariffe DSP calde vanno da 31.965 a 32,182Hz, una gamma di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come non lo fanno?
Qualunque%
Mentre questo fenomeno è accattivante, Cecil sottolinea la necessità di ulteriori ricerche per capire quanto più velocemente lo SNES sta elaborando l'audio del gioco e per individuare la causa. I dati storici dei primi anni della console sono scarsi, ma è chiaro che mentre lo SNES si avvicina al suo 35 ° compleanno, sta invecchiando con grazia.
La comunità Speedrunning è in fermento con le potenziali implicazioni di questi risultati. Un audio di elaborazione SPC700 più rapidamente potrebbe accorciare teoricamente i tempi di carico in alcune sezioni di gioco, interrompendo potenzialmente oltre tre decenni di record di Speedrun. Tuttavia, l'impatto sulla velocità del gioco non è una traduzione one-to-one semplice. Anche nelle condizioni più estreme, questi cambiamenti potrebbero solo ridurre il tempo di Speedrun di meno di un secondo. L'effetto sui diversi giochi rimane incerto e gli speement più lunghi potrebbero essere meno colpiti.
Console Nintendo
Mentre Cecil continua a approfondire i misteri dello SNES, la console sembra prosperare nei suoi 30 anni. Per ulteriori approfondimenti sulla sua eredità, puoi esplorare dove si trova lo SNES nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi .
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