新發現後,Speedrunners留下了撓頭

Mar 25,25

Speedrunning社區對令人驚訝的技術現象充滿了興奮和好奇心:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,在藍調上稱為@tas.bot上的艾倫·塞西爾(Alan Cecil)通過分享觀察到的觀察值,即售出近5000萬輛單位,似乎比1990年代首次發行時表現更好,引發了廣泛的興趣。這一有趣的發展表明,像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox這樣的經典作品現在可能在這些老化的遊戲機上更有效地運行。

遊戲機隨著時間的推移提高其性能的概念聽起來可能很牽強,但是Cecil的研究表明了可能導致這種異常行為的特定組成部分。

最快的事物還活著

Cecil在接受404個媒體的採訪中解釋說,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700應該根據Nintendo的正式規格的24.576MHz驅動的陶瓷諧振器的驅動,該數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz。但是,愛好者長期以來一直注意到差異,DSP速率根據溫度等環境條件而變化。這種變化會影響音頻的處理方式並發送到CPU,並巧妙地改變了遊戲速度。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

真正令人著迷的是過去34年中觀察到的趨勢。在要求SNES所有者記錄數據之後,Cecil收集了140多個回复,揭示了DSP率的提高。在2007年的平均值約為32,040Hz,現在已上升至32,076Hz。儘管溫度波動確實會影響這些速率,但它們並未考慮觀察到的顯著增加。隨著時間的流逝,SNES似乎正在更快地處理音頻。

在後續的布魯斯基帖子中,塞西爾(Cecil)分享了數據的佈局,說:“根據143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從寒冷降至溫暖。溫暖的DSP速率從31,965率從31,965增加到32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,A 217Hz範圍不太重要。

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儘管這種現象令人著迷,但塞西爾強調需要進一步的研究,以了解SNES處理遊戲音頻的速度和查明原因。控制台早期的歷史數據很少,但是很明顯,隨著SNES接近35歲生日,它正優雅地衰老。

Speedrunning社區充滿了這些發現的潛在影響。 SPC700處理音頻更快地從理論上可以縮短某些遊戲部分的負載時間,這可能會在三十年的快速記錄中破壞。但是,對遊戲速度的影響並不是直接的一對一翻譯。即使在最極端的條件下,這些變化也只能將Speedrun的時間降低不到一秒鐘。對不同遊戲的影響仍然不確定,更長的速度可能會受到較小的影響。

任天堂控制台

隨著塞西爾(Cecil)繼續深入研究SNE的奧秘,該遊戲機似乎在30多歲時就在蓬勃發展。有關對其遺產的更多見解,您可以探索SNES在有史以來最暢銷遊戲機列表中的位置。

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