SpeedRunners a quitté la tête après une nouvelle découverte suggère que le SNES fonctionne plus vite en vieillissant
La communauté Speedrunning bourdonne d'excitation et de curiosité sur un phénomène technologique surprenant: le système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, connu sur Bluesky sous le nom de @ tas.bot , a suscité un intérêt généralisé en partageant des observations selon lesquelles le SNES, avec près de 50 millions d'unités vendus, semble mieux performer maintenant que lors de sa première sortie dans les années 1990. Ce développement intrigant suggère que des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox pourraient désormais fonctionner plus efficacement sur ces consoles vieillissantes.
La notion de console de jeu améliorant ses performances au fil du temps peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil indique un composant spécifique qui pourrait être responsable de ce comportement inhabituel.
La chose la plus rapide vivante
Dans une interview avec 404 Media , Cecil a expliqué que l'unité de traitement audio (APU) du SNES (APU) est censée avoir un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, tirée par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz selon les spécifications officielles de Nintendo. Cependant, les passionnés ont longtemps noté les écarts, le taux de DSP variant en fonction des conditions environnementales comme la température. Cette variation affecte la façon dont l'audio est traité et envoyé au CPU, modifiant subtilement les vitesses de jeu.

Ce qui est vraiment fascinant, c'est la tendance observée au cours des 34 dernières années. Après avoir demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer des données , Cecil a rassemblé plus de 140 réponses, révélant une augmentation des taux de DSP. Lorsque la moyenne était d'environ 32 040 Hz en 2007, elle est maintenant passée à 32 076 Hz. Bien que les fluctuations de la température influencent ces taux, elles ne expliquent pas l'augmentation significative observée. Il semble que le SNES traite l'audio plus rapidement au fil du temps.
Dans un post de suivi Bluesky , Cecil a partagé une disposition des données , indiquant: "Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid à chaud. Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32,182Hz, une plage 217Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il?
N'importe lequel%
Bien que ce phénomène soit captivant, Cecil souligne la nécessité de recherches supplémentaires pour comprendre à quel point le SNES traite plus rapidement l'audio du jeu et pour déterminer la cause. Les données historiques des premières années de la console sont rares, mais il est clair qu'à l'approche du SNES de son 35e anniversaire, il vieillit gracieusement.
La communauté Speedrunning est en effervescence avec les implications potentielles de ces résultats. Un audio de traitement SPC700 plus rapidement pourrait théoriquement raccourcir les temps de chargement dans certaines sections de jeu, potentiellement perturbant plus de trois décennies de records de vitesse. Cependant, l'impact sur la vitesse du jeu n'est pas une traduction un à un simple. Même dans les conditions les plus extrêmes, ces changements pourraient réduire le temps d'un Speedrun que de moins d'une seconde. L'effet sur différents jeux reste incertain et les speedruns plus longs pourraient être moins affectés.
Consoles Nintendo
Alors que Cecil continue de se plonger dans les mystères du SNES, la console semble prospérer dans les années 30. Pour plus d'informations sur son héritage, vous pouvez explorer où se trouve le SNES sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .
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