Sony PlayStation Metaverse: AI nâng cao khả năng chơi game nhưng sự khéo léo của con người vẫn rất quan trọng

Jan 20,25

Người đứng đầu PlayStation coi AI rất tốt cho việc chơi game nhưng nói rằng 'sự tiếp xúc của con người' là điều cần thiết

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, đồng giám đốc điều hành của Sony Interactive Entertainment, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với BBC rằng trí tuệ nhân tạo (AI) có tiềm năng "cách mạng hóa ngành công nghiệp game", nhưng ông tin rằng AI sẽ không bao giờ có thể thay thế được "sự tiếp xúc của con người" do sự sáng tạo nhân tạo mang lại.

Sony và PlayStation đã hoạt động trong lĩnh vực trò chơi từ lâu, đã trải qua 30 năm hoạt động trong ngành kể từ khi PlayStation 1 ra mắt vào năm 1994. Công ty đã chứng kiến ​​sự thăng trầm của các ngành công nghiệp cũng như sự đổi mới và tăng trưởng do tiến bộ công nghệ mang lại. Trí tuệ nhân tạo (AI) đang trở thành một công nghệ được nhiều người quan tâm hiện nay.

Các nhà phát triển trò chơi luôn lo lắng về tác động của AI đến công việc của họ. Mặc dù AI có thể tự động hóa và hợp lý hóa nhiều phần quan trọng hơn trong quá trình phát triển trò chơi, nhưng tác động của nó cũng có thể mở rộng đến quá trình sáng tạo, dẫn đến tình trạng thất nghiệp ở con người. Điều này đã trở thành một vấn đề, với nhiều diễn viên lồng tiếng người Mỹ đình công khi các công ty trò chơi có kế hoạch thay thế họ và giọng nói của họ bằng AI tổng hợp để cắt giảm chi phí - một cuộc đình công được cộng đồng Genshin Impact đặc biệt quan tâm vì trò chơi có một điểm đáng chú ý. thiếu lồng tiếng Anh trong bản cập nhật mới nhất.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Một cuộc khảo sát do công ty nghiên cứu thị trường CIST thực hiện đã tiết lộ rằng gần 2/3 studio phát triển trò chơi đã sử dụng AI để hợp lý hóa quy trình làm việc của họ, cho biết "62% studio mà chúng tôi khảo sát cho biết họ sử dụng AI, chủ yếu để tạo nguyên mẫu nhanh và thiết kế ý tưởng, tạo nội dung và xây dựng thế giới ”

Hulst cho biết: "Đạt được sự cân bằng giữa việc tận dụng AI và duy trì sự tiếp xúc của con người là rất quan trọng. Tôi nghi ngờ rằng ngành công nghiệp trò chơi sẽ có nhu cầu kép: một là về trải nghiệm đổi mới dựa trên AI và hai là nhu cầu về thủ công , nội dung được thiết kế cẩn thận ”

.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Có nghĩa là, PlayStation đã bắt đầu nghiên cứu, phát triển và sử dụng AI để nâng cao hiệu quả phát triển, thậm chí còn thành lập bộ phận Sony AI chuyên nghiên cứu và phát triển vào năm 2022. Ngoài chơi game, công ty cũng đang khám phá việc mở rộng đa phương tiện trong tương lai, chẳng hạn như chuyển thể trò chơi của mình thành phim và phim truyền hình dài tập. Ông cho rằng God of War năm 2018 là sự khởi đầu, với loạt phim truyền hình Amazon Prime hiện đang được phát triển. "Tôi hy vọng sẽ nâng cao tài sản trí tuệ của PlayStation vượt ra ngoài lĩnh vực chơi game và nâng nó lên một vị trí trong ngành giải trí lớn hơn."

Tầm nhìn mở rộng này có thể là động lực đằng sau tin đồn Sony mua lại tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Kadokawa của Nhật Bản, tập đoàn có tầm ảnh hưởng từ phương tiện in ấn đến sở hữu trí tuệ hoạt hình. Tuy nhiên, hiện sự việc vẫn đang được giữ kín.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation 3 đặt mục tiêu quá cao

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Nhân dịp kỷ niệm 30 năm thành lập PlayStation, cựu giám đốc điều hành PlayStation Shawn Layden đã nhìn lại và chia sẻ một số câu chuyện cũng như hiểu biết sâu sắc của ông khi làm việc tại gã khổng lồ công nghệ khi PlayStation vẫn còn là một khái niệm. Trong những năm ở đó, Lydon đã trở thành nhân vật chủ chốt trong bộ phận trò chơi, cuối cùng trở thành chủ tịch của PlayStation Worldwide Studios.

Một câu chuyện mà anh ấy nhấn mạnh là khi tuyên bố khoảnh khắc Icarus của nhóm trên PlayStation 3 (PS3), anh ấy nói: “Chúng tôi đã bay rất gần mặt trời nên chúng tôi thật may mắn và hạnh phúc khi sống sót khi các máy chơi game ngày càng mạnh mẽ hơn mỗi năm.” các công ty cần làm cho máy chơi game của mình trở nên độc đáo để đảm bảo nó có cơ hội tồn tại trên thị trường - và nhóm có rất nhiều ý tưởng cho PS3. "Chúng tôi có PS1, PS2... bây giờ chúng tôi đang chế tạo một siêu máy tính! Chúng tôi cũng sẽ cài đặt Linux trên đó! Chúng tôi sẽ thực hiện tất cả những điều này!" Tham vọng đã lên đến đỉnh điểm, nhưng nó quá khó khăn đối với chúng tôi! nhóm, nên được gọi là "khoảnh khắc Icarus."

"PS3 đưa chúng ta trở lại với những nguyên tắc đầu tiên, đó là điều bạn cần làm đôi khi khi bạn bay quá cao vì lợi ích của chính mình. Bạn bị ngã, đập đầu vào tường và sau đó bạn nhận ra, 'Tôi có thể 'Đừng tiếp tục hoạt động như thế này'. PS3 là một lời cảnh tỉnh cho mọi người, hãy quay lại những nguyên tắc đầu tiên của chúng ta "Họ muốn PS3 không chỉ là một chiếc máy chơi game TV thông thường, nhưng thực sự, nó quá đắt. để làm như vậy vào thời điểm đó. "Chúng tôi cũng biết rằng cốt lõi của máy phải là chơi game. Vấn đề không phải là tôi có thể xem phim hay nghe nhạc hay không. Tôi có thể gọi pizza trong khi đang xem TV và chơi game không? Không, chỉ cần biến nó thành một máy chơi game thôi. Chỉ cần biến nó thành một cỗ máy chơi game tốt nhất từ ​​trước đến nay. Tôi nghĩ đó là lúc nó thực sự phát huy tác dụng khi chúng tôi ra mắt PS4 và chúng tôi đã đi ngược lại những gì Xbox muốn làm và chúng tôi chỉ muốn biến nó thành một thiết bị đa phương tiện hơn. muốn xây dựng một máy chơi game tuyệt vời”

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.