Sony PlayStation Metaverse: AI verbetert gaming, maar menselijk vindingrijk blijft essentieel

Jan 20,25

PlayStation-leider ziet AI als goed voor gaming, maar zegt dat 'menselijke aanraking' essentieel is

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-chief executive van Sony Interactive Entertainment, zei in een interview met de BBC dat kunstmatige intelligentie (AI) het potentieel heeft om "de game-industrie te revolutioneren", maar hij gelooft dat AI nooit in staat zal zijn om dit te vervangen de ‘menselijke aanraking’ die door kunstmatige creatie wordt veroorzaakt.

Sony en zijn PlayStation zijn al heel lang actief in de gamingwereld, na 30 jaar actief te zijn geweest in de industrie sinds de lancering van de PlayStation 1 in 1994. Het bedrijf is getuige geweest van de opkomst en ondergang van industrieën, evenals van de innovatie en groei als gevolg van technologische vooruitgang. Kunstmatige Intelligentie (AI) is een technologie aan het worden die tegenwoordig veel aandacht krijgt.

Game-ontwikkelaars zijn altijd bezorgd geweest over de impact van AI op hun werk. Hoewel AI veel van de meer ondergeschikte onderdelen van de game-ontwikkeling kan automatiseren en stroomlijnen, kan de impact ervan zich ook uitstrekken tot het creatieve proces, met als gevolg menselijke werkloosheid. Dit is een probleem geworden, nu veel Amerikaanse stemacteurs in staking gaan omdat gamebedrijven van plan zijn hen en hun stemmen te vervangen door generatieve AI om kosten te besparen - een staking die van bijzonder belang is voor de Genshin Impact-gemeenschap vanwege de game. gebrek aan Engelse nasynchronisatie in de laatste update.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Uit een onderzoek uitgevoerd door marktonderzoeksbureau CIST bleek dat bijna twee derde van de game-ontwikkelingsstudio's al AI gebruikt om hun workflows te stroomlijnen. "62% van de studio's die we hebben ondervraagd, zei dat AI wordt gebruikt, voornamelijk voor snelle prototyping en conceptontwerp, activacreatie en wereldopbouw ”

Hulst zei: "Het vinden van een evenwicht tussen het benutten van AI en het behouden van de menselijke maat is van cruciaal belang. Ik vermoed dat er een dubbele behoefte zal zijn in de game-industrie: één voor innovatieve AI-gedreven ervaringen, en de andere voor de behoefte aan handgemaakte , zorgvuldig ontworpen inhoud ”

.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Dat wil zeggen: PlayStation is begonnen met het onderzoeken, ontwikkelen en gebruiken van AI om de ontwikkelingsefficiëntie te verbeteren, en heeft in 2022 zelfs een AI-afdeling van Sony opgericht die zich bezighoudt met onderzoek en ontwikkeling. Naast gaming onderzoekt het bedrijf ook toekomstige multimedia-uitbreiding, zoals het aanpassen van zijn games aan films en tv-series. Hij wijst op God of War uit 2018 als begin, met een Amazon Prime TV-serie die momenteel in ontwikkeling is. "Ik hoop het intellectuele eigendom van PlayStation buiten het domein van gaming te verheffen en een plaats te geven binnen de grotere entertainmentindustrie

Deze visie op expansie zou de drijvende kracht kunnen zijn achter Sony's geruchtenovername van de Japanse multimediagigant Kadokawa Group, wiens invloed reikt van gedrukte media tot intellectueel eigendom van animaties. De zaak wordt momenteel echter geheim gehouden.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation 3 mikt te hoog

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ter gelegenheid van het 30-jarig jubileum van PlayStation keek voormalig PlayStation-directeur Shawn Layden terug en deelde enkele van zijn verhalen en inzichten over zijn werk bij de technologiegigant toen PlayStation nog een concept was. Tijdens zijn jaren daar werd Lydon een sleutelfiguur in de gamesdivisie en werd uiteindelijk voorzitter van PlayStation Worldwide Studios.

Een verhaal dat hij benadrukte was toen hij de PlayStation 3 (PS3) tot het Icarus-moment van het team verklaarde: “We vlogen zo dicht bij de zon dat we geluk hadden en blij waren om te overleven, nu consoles elk jaar krachtiger worden.” bedrijven moeten hun consoles uniek maken om ervoor te zorgen dat deze een kans hebben om op de markt te overleven - en het team heeft veel ideeën voor de PS3. "We hebben PS1, PS2... nu bouwen we een supercomputer! We gaan er ook Linux op installeren! We gaan al deze dingen doen!" team, ook wel bekend als het ‘Icarus-moment’.

"PS3 brengt ons terug naar de basisprincipes, en dat is wat je soms moet doen als je te hoog vliegt voor je eigen bestwil. Je valt, slaat met je hoofd tegen de muur en dan besef je: 'Ik kan het' 'Niet zo blijven werken'. De PS3 is een wake-up call voor iedereen, laten we teruggaan naar onze eerste principes. "Ze wilden dat de PS3 meer zou zijn dan alleen een gewone tv-gameconsole, maar eigenlijk was hij te duur om dat destijds te doen. "We hebben ook geleerd dat gamen de kern van de machine moet zijn. Het gaat er niet om of ik films of muziek kan afspelen. Kan ik pizza bestellen terwijl ik tv kijk en games speel? Nee, maak er gewoon een speelautomaat van. Gewoon maak er een speelautomaat van. Het is de beste console ooit. Ik denk dat het daar echt om de hoek kwam kijken toen we de PS4 lanceerden en we gingen in tegen wat Xbox wilde doen, en we wilden er gewoon meer een multimediaal van maken. ervaring. Wil je een geweldige gameconsole bouwen”

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.