Sony PlayStation Metaverse: KI verbessert das Gaming, aber menschlicher Einfallsreichtum bleibt lebenswichtig
Der PlayStation-Marktführer sieht KI als gut für Spiele an, sagt aber, dass „menschliche Berührung“ unerlässlich ist
Hermen Hulst, Co-Geschäftsführer von Sony Interactive Entertainment, sagte in einem Interview mit der BBC, dass künstliche Intelligenz (KI) das Potenzial habe, „die Spielebranche zu revolutionieren“, aber er glaubt, dass KI niemals in der Lage sein wird, dies zu ersetzen die „menschliche Note“, die die künstliche Schöpfung mit sich bringt.
Sony und seine PlayStation sind schon lange im Gaming-Bereich tätig, seit der Einführung der PlayStation 1 im Jahr 1994 waren sie 30 Jahre in der Branche tätig. Das Unternehmen hat den Aufstieg und Fall von Branchen sowie die Innovation und das Wachstum, die durch den technologischen Fortschritt hervorgerufen wurden, miterlebt. Künstliche Intelligenz (KI) entwickelt sich zu einer Technologie, die heutzutage viel Aufmerksamkeit erhält.
Spieleentwickler waren schon immer besorgt über die Auswirkungen von KI auf ihre Arbeit. Während KI viele der untergeordneteren Teile der Spieleentwicklung automatisieren und rationalisieren kann, könnte sich ihre Wirkung auch auf den kreativen Prozess erstrecken und zu Arbeitslosigkeit führen. Dies ist zu einem Problem geworden, da viele amerikanische Synchronsprecher in den Streik treten, da Spielefirmen planen, sie und ihre Stimmen durch generative KI zu ersetzen, um die Kosten zu senken – ein Streik, der für die Genshin Impact-Community aufgrund der spürbaren Schwäche des Spiels besonders besorgniserregend ist Mangel an englischer Synchronisation im neuesten Update.
Eine vom Marktforschungsunternehmen CIST durchgeführte Umfrage ergab, dass fast zwei Drittel der Spieleentwicklungsstudios bereits KI verwenden, um ihre Arbeitsabläufe zu optimieren: „62 % der von uns befragten Studios gaben an, dass sie KI hauptsächlich für Rapid Prototyping und verwenden.“ Konzeptdesign, Asset-Erstellung und Weltaufbau ”
Hulst sagte: „Es ist von entscheidender Bedeutung, ein Gleichgewicht zwischen der Nutzung von KI und der Beibehaltung der menschlichen Note zu finden. Ich vermute, dass es in der Gaming-Branche einen doppelten Bedarf geben wird: einen für innovative KI-gesteuerte Erlebnisse und einen für den Bedarf an Handarbeit.“ , sorgfältig gestalteter Inhalt ”
.Das heißt, PlayStation hat begonnen, KI zu erforschen, zu entwickeln und einzusetzen, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern, und hat im Jahr 2022 sogar eine KI-Abteilung von Sony gegründet, die sich der Forschung und Entwicklung widmet. Über das Gaming hinaus prüft das Unternehmen auch zukünftige Multimedia-Erweiterungen, beispielsweise die Adaption seiner Spiele in Filme und Fernsehserien. Er verweist auf „God of War“ aus dem Jahr 2018 als Anfang, wobei sich derzeit eine Amazon-Prime-TV-Serie in der Entwicklung befindet. „Ich hoffe, das geistige Eigentum von PlayStation über den Gaming-Bereich hinaus zu heben und es zu einem Platz in der größeren Unterhaltungsbranche zu machen.“
Diese Expansionsvision könnte die treibende Kraft hinter der angeblichen Übernahme des japanischen Multimedia-Riesen Kadokawa Group durch Sony sein, dessen Einfluss von Printmedien bis hin zu geistigem Eigentum im Bereich Animation reicht. Allerdings wird die Angelegenheit derzeit geheim gehalten.PlayStation 3 hat zu hohe Ziele
Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums von PlayStation blickte der ehemalige PlayStation-Manager Shawn Layden zurück und teilte einige seiner Geschichten und Erkenntnisse aus der Arbeit beim Technologieriesen, als PlayStation noch ein Konzept war. Während seiner Zeit dort wurde Lydon zu einer Schlüsselfigur in der Spieleabteilung und wurde schließlich Vorsitzender der PlayStation Worldwide Studios.
Eine Geschichte, die er hervorhob, war, als er die PlayStation 3 (PS3) zum Ikarus-Moment des Teams erklärte: „Wir sind so nah an der Sonne geflogen, dass wir Glück hatten und glücklich waren, zu überleben, da die Konsolen jedes Jahr leistungsfähiger wurden.“ Unternehmen müssen ihre Konsolen einzigartig machen, um sicherzustellen, dass sie eine Chance haben, auf dem Markt zu bestehen – und das Team hat viele Ideen für die PS3. „Wir haben PS1, PS2 ... jetzt bauen wir einen Supercomputer! Wir werden auch Linux darauf installieren! Wir werden all diese Dinge tun!“ Der Ehrgeiz war auf dem Höhepunkt, aber es war zu entmutigend für die Team, so bekannt als der „Ikarus-Moment“.
„PS3 bringt uns zurück zu den Grundprinzipien, die man manchmal tun muss, wenn man zu hoch fliegt, als es einem gut tut. Man stürzt, schlägt mit dem Kopf gegen die Wand und dann wird einem klar: ‚Das kann ich.‘ „So funktioniert das nicht weiter.“ Die PS3 ist ein Weckruf für alle, kehren wir zu unseren ersten Grundsätzen zurück: „Sie wollen, dass die PS3 mehr als nur eine normale TV-Spielekonsole ist, aber sie war wirklich zu teuer.“ dies zu diesem Zeitpunkt zu tun. „Wir haben auch gelernt, dass der Kern der Maschine das Spielen sein muss. Es geht nicht darum, ob ich Filme oder Musik abspielen kann. Kann ich Pizza bestellen, während ich fernsehe und Spiele spiele? Nein, machen Sie es einfach zu einer Spielmaschine. Einfach.“ Es ist die beste Konsole aller Zeiten. Ich glaube, da kam es wirklich ins Spiel, als wir die PS4 auf den Markt brachten Erfahrung. Möchten Sie eine großartige Spielekonsole bauen“
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