Sony PlayStation Metaverse: AI가 게임을 향상하지만 인간의 독창성은 여전히 중요합니다
PlayStation 리더는 AI가 게임에 좋다고 생각하지만 '인간의 손길'은 필수라고 말합니다
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)의 헤르멘 헐스트(Hermen Hulst) 공동 CEO는 BBC와의 인터뷰에서 인공지능(AI)이 "게임 산업에 혁명을 일으킬" 잠재력을 갖고 있지만 결코 AI가 이를 대체할 수는 없을 것이라고 말했다. 인공창조가 가져온 '인간의 손길'.
Sony와 PlayStation은 1994년 PlayStation 1 출시 이후 30년 동안 게임 업계에 종사해 왔습니다. 회사는 산업의 흥망성쇠뿐만 아니라 기술 발전에 따른 혁신과 성장도 목격해 왔습니다. 요즘 인공지능(AI)이 많은 주목을 받고 있는 기술이 되고 있습니다.
게임 개발자들은 AI가 업무에 미치는 영향에 대해 항상 걱정해 왔습니다. AI는 게임 개발의 보다 까다로운 부분을 자동화하고 간소화할 수 있지만, 그 영향은 창의적인 프로세스까지 확장되어 인간의 실업을 초래할 수도 있습니다. 이는 게임 회사가 비용 절감을 위해 생성 AI로 성우와 성우를 교체할 계획을 세우면서 많은 미국 성우들이 파업을 벌이는 등 문제가 되었습니다. 최신 업데이트에 영어 더빙이 부족합니다.
시장 조사 기관인 CIST가 실시한 설문 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 거의 3분의 2가 이미 워크플로를 간소화하기 위해 AI를 사용하고 있는 것으로 나타났습니다. "우리가 조사한 스튜디오 중 62%는 AI가 주로 신속한 프로토타이핑과 개발에 사용된다고 답했습니다. 컨셉 디자인, 에셋 생성, 월드 구축까지.”
Hulst는 다음과 같이 말했습니다. "AI 활용과 인간적 손길 유지 사이의 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 저는 게임 산업에 두 가지 필요성이 있을 것이라고 생각합니다. 하나는 혁신적인 AI 기반 경험이고 다른 하나는 수작업에 대한 필요성입니다. , 세심하게 디자인된 콘텐츠”
.즉, 플레이스테이션은 개발 효율성을 높이기 위해 AI를 연구, 개발, 활용하기 시작했으며, 2022년에는 연구 개발을 전담하는 소니 AI 부서를 설립하기도 했습니다. 게임 외에도 회사는 게임을 영화와 TV 시리즈에 적용하는 등 미래의 멀티미디어 확장도 모색하고 있습니다. 그는 현재 개발 중인 Amazon Prime TV 시리즈와 함께 2018년의 God of War를 시작으로 지적합니다. "저는 PlayStation의 지적 재산을 게임 영역을 넘어 더 큰 엔터테인먼트 산업으로 끌어올리고 싶습니다.
이러한 확장 비전은 인쇄 매체에서 애니메이션 지적 재산에 이르기까지 광범위한 영향력을 행사하고 있는 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Group을 소니가 인수한다는 소문이 돌게 된 원동력일 수 있습니다. 그러나 이 문제는 현재 비밀로 유지되고 있다.
PlayStation 3의 목표는 너무 높습니다
PlayStation의 30주년을 기념하여 전 PlayStation 임원인 Shawn Layden은 PlayStation이 아직 컨셉이었던 시절 거대 기술 회사에서 일하면서 겪은 이야기와 통찰력을 공유했습니다. 그곳에서 근무하는 동안 Lydon은 게임 부문의 핵심 인물이 되었고 결국 PlayStation Worldwide Studios의 회장이 되었습니다.
그가 강조한 한 가지 이야기는 그가 PlayStation 3(PS3) 팀의 이카루스 순간을 선언하면서 다음과 같이 말했습니다. "우리는 태양에 너무 가까이 날아갔기 때문에 행운이 있었고 살아남을 수 있어서 행복했습니다. 콘솔이 매년 더 강력해지고 있기 때문입니다. 회사는 시장에서 살아남을 수 있는 기회를 확보하기 위해 자사의 콘솔을 독특하게 만들어야 하며 팀은 PS3에 대한 많은 아이디어를 가지고 있습니다. "우리는 PS1, PS2를 가지고 있습니다... 이제 우리는 슈퍼컴퓨터를 만들고 있습니다! 우리는 거기에 Linux도 설치할 것입니다! 우리는 이 모든 일을 할 것입니다!" 팀, 그래서 "이카루스 순간"으로 알려져 있습니다.
"PS3는 우리를 첫 번째 원칙으로 되돌려 놓습니다. 이는 자신의 이익을 위해 너무 높이 날고 있을 때 가끔 해야 할 일입니다. 넘어지고 벽에 머리를 부딪힌 다음 '나는 할 수 있다'는 것을 깨닫게 됩니다. '계속 이렇게 작동하지 마세요' PS3는 모두에게 경각심을 불러일으킵니다. 우리의 첫 번째 원칙으로 돌아가자. "그들은 PS3가 단순한 TV 게임 콘솔 그 이상을 원하지만 실제로는 너무 비쌌습니다. 그 때 그렇게 하라고. "저희도 기계의 핵심은 게임이어야 한다는 걸 배웠습니다. 영화나 음악을 할 수 있느냐의 문제가 아닙니다. TV를 보고 게임을 하면서 피자를 주문할 수 있나요? 아니요, 그냥 게임기로 만들어 보세요. 그냥 그것은 최고의 콘솔입니다. 제 생각에 우리가 PS4를 출시했을 때 우리는 Xbox가 원했던 것과 반대되는 일을 하게 되었고, 우리는 그것을 좀 더 멀티미디어에 가깝게 만들고 싶었습니다. 훌륭한 게임 콘솔을 만들고 싶습니다.”