Sony PlayStation メタバース: AI はゲームを強化しますが、人間の創意工夫は依然として重要です
PlayStation のリーダーは AI がゲームに適していると考えているが、「人間味」が不可欠であると語る
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同最高経営責任者ハーメン・ハルスト氏はBBCのインタビューで、人工知能(AI)には「ゲーム業界に革命を起こす」可能性があるが、AIがゲーム業界に取って代わることは決してできないと信じていると述べた。人工物がもたらす「人間らしさ」。
ソニーとその PlayStation は、1994 年の PlayStation 1 の発売以来、ゲーム業界で 30 年間にわたり、ゲーム分野に長く携わってきました。同社は、技術の進歩によってもたらされる革新と成長だけでなく、産業の盛衰も目の当たりにしてきました。人工知能(AI)は、昨今非常に注目を集めている技術です。
ゲーム開発者は、AI が自分たちの仕事に与える影響を常に心配してきました。 AI はゲーム開発の単純な部分の多くを自動化および合理化できますが、その影響はクリエイティブなプロセスにも及び、その結果人間の失業が生じる可能性があります。これは問題となっており、ゲーム会社がコスト削減のために声優とその声を生成AIに置き換えることを計画しているため、多くのアメリカの声優がストライキに突入している。このストライキは原神コミュニティにとって特に懸念される。最新のアップデートでは英語の吹き替えがありません。
市場調査会社 CIST が実施した調査では、ゲーム開発スタジオの 3 分の 2 近くがワークフローを合理化するためにすでに AI を使用していることが明らかになり、「調査したスタジオの 62% が、主にラピッド プロトタイピングとコンセプトデザイン、アセット作成、ワールド構築」
ハルスト氏は次のように述べています。「AI の活用と人間味の維持の間のバランスをとることが重要です。ゲーム業界には 2 つのニーズがあるのではないかと思います。1 つは革新的な AI 主導のエクスペリエンスであり、もう 1 つは手作りのニーズです。 、慎重に設計されたコンテンツ「
」。つまり、PlayStationは開発効率を向上させるためにAIの研究、開発、活用を開始しており、2022年には研究開発を専門とするソニーAI部門も設立されています。同社はゲームを超えて、ゲームを映画やテレビシリーズに適応させるなど、将来のマルチメディア拡張も模索しています。同氏は、2018 年の『ゴッド・オブ・ウォー』がその始まりであり、現在 Amazon Prime TV シリーズが開発中であると指摘しています。 「PlayStation の知的財産をゲームの領域を超えて、より大きなエンターテイメント業界の中に位置づけたいと考えています。
」この拡大のビジョンは、ソニーによるうわさされる日本のマルチメディア大手、角川グループの買収の背後にある原動力である可能性があります。角川グループの影響力は印刷メディアからアニメーションの知的財産にまで及びます。しかし、この問題は現在秘密にされている。
PlayStation 3 の目標は高すぎます
PlayStation の 30 周年を記念して、元 PlayStation 幹部の Shawn Layden が振り返り、PlayStation がまだコンセプトだった頃に技術巨人で働いていたときの話や見識の一部を振り返りました。そこでの数年間で、ライドンはゲーム部門の重要人物となり、最終的にはプレイステーション ワールドワイド スタジオの会長になりました。
彼が強調したエピソードの 1 つは、プレイステーション 3 (PS3) がチームのイカロスの瞬間であると宣言したときのことであり、「私たちは太陽に非常に近くに飛んだので、コンソールが年々強力になっているので、生き残ることができて幸運で幸せでした。」企業は、市場で生き残る可能性を確保するために、コンソールを独自のものにする必要があります。そしてチームは PS3 について多くのアイデアを持っています。 「PS1、PS2 があります...今、スーパーコンピューターを構築中です! それに Linux もインストールするつもりです! これらすべてのことを実行するつもりです!」チーム、そのため「イカロスの瞬間」として知られています。
「PS3 は私たちを第一原理に立ち返らせてくれます。それは、自分の利益のためにあまりにも高く飛びすぎたときに、時々しなければならないことです。落ちて、壁に頭を打ちました。そして、「私はできる」と気づくのです。 PS3 はすべての人にとって警鐘です。最初の原則に戻りましょう。「彼らは PS3 が単なるテレビ ゲーム機以上のものであることを望んでいますが、実際のところ、それは高すぎました。その時にそうすること。 「また、マシンの核はゲームでなければならないということも学びました。重要なのは、映画や音楽を再生できるかどうかではありません。テレビを見たりゲームをしたりしながらピザを注文できますか? いいえ、それをゲーム機にしなければなりません。ただ、これは史上最高のコンソールだと思います。PS4 を発売したとき、私たちはそれをもっとマルチメディアにしたかったのです。素晴らしいゲーム機を作りたい」