Sony PlayStation Metaverse: la IA mejora los juegos, pero el ingenio humano sigue siendo vital
El líder de PlayStation considera que la IA es buena para los juegos, pero dice que el "toque humano" es esencial

Hermen Hulst, codirector ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, dijo en una entrevista con la BBC que la inteligencia artificial (IA) tiene el potencial de "revolucionar la industria del juego", pero cree que la IA nunca podrá reemplazarla. el "toque humano" aportado por la creación artificial.
Sony y su PlayStation han estado en el espacio de los juegos durante mucho tiempo, habiendo pasado 30 años en la industria desde el lanzamiento de la PlayStation 1 en 1994. La empresa ha sido testigo del ascenso y caída de industrias, así como de la innovación y el crecimiento provocados por los avances tecnológicos. La Inteligencia Artificial (IA) se está convirtiendo en una tecnología que está recibiendo mucha atención en estos días.
Los desarrolladores de juegos siempre han estado preocupados por el impacto de la IA en su trabajo. Si bien la IA puede automatizar y optimizar muchas de las partes más insignificantes del desarrollo de juegos, su impacto también podría extenderse al proceso creativo, lo que provocaría desempleo humano. Esto se ha convertido en un problema, ya que muchos actores de doblaje estadounidenses se han declarado en huelga, ya que las compañías de juegos planean reemplazarlos a ellos y a sus voces con IA generativa para reducir costos, una huelga que es de particular preocupación para la comunidad de Genshin Impact debido a la notable reducción de costos del juego. Falta de doblaje al inglés en la última actualización.

Una encuesta realizada por la firma de investigación de mercado CIST reveló que casi dos tercios de los estudios de desarrollo de juegos ya están utilizando IA para optimizar sus flujos de trabajo, diciendo que "el 62% de los estudios que encuestamos dijeron que utilizan IA, principalmente para la creación rápida de prototipos y diseño conceptual, creación de activos y construcción de mundos ”
.Hulst dijo: "Lograr un equilibrio entre aprovechar la IA y conservar el toque humano es fundamental. Sospecho que habrá una doble necesidad en la industria del juego: una para experiencias innovadoras impulsadas por la IA y la otra para la necesidad de productos hechos a mano. , contenido cuidadosamente diseñado ”
.
Es decir, PlayStation ha comenzado a investigar, desarrollar y utilizar IA para mejorar la eficiencia del desarrollo, e incluso estableció un departamento de IA de Sony dedicado a la investigación y el desarrollo en 2022. Más allá de los juegos, la compañía también está explorando una futura expansión multimedia, como adaptar sus juegos a películas y series de televisión. Señala God of War de 2018 como un comienzo, con una serie de Amazon Prime TV actualmente en desarrollo. "Espero elevar la propiedad intelectual de PlayStation más allá del ámbito de los juegos y elevarla a un lugar dentro de la industria del entretenimiento en general".
Esta visión de expansión puede ser la fuerza impulsora detrás de la rumoreada adquisición por parte de Sony del gigante multimedia japonés Kadokawa Group, cuya influencia abarca desde los medios impresos hasta la propiedad intelectual de animación. Sin embargo, el asunto actualmente se mantiene en secreto.
PlayStation 3 apunta demasiado alto

Con motivo del 30.º aniversario de PlayStation, el ex ejecutivo de PlayStation Shawn Layden miró hacia atrás y compartió algunas de sus historias y conocimientos sobre su trabajo en el gigante tecnológico cuando PlayStation todavía era un concepto. Durante sus años allí, Lydon se convirtió en una figura clave en la división de juegos y finalmente se convirtió en presidente de PlayStation Worldwide Studios.
Una historia que destacó fue cuando declaró la PlayStation 3 (PS3) el momento Ícaro del equipo, diciendo: "Volamos tan cerca del sol que tuvimos suerte y estábamos felices de sobrevivir con las consolas volviéndose más potentes cada año". Las empresas necesitan hacer que sus consolas sean únicas para garantizar que tengan posibilidades de sobrevivir en el mercado, y el equipo tiene muchas ideas para la PS3. "Tenemos PS1, PS2... ¡ahora estamos construyendo una supercomputadora! ¡También vamos a instalarle Linux! ¡Vamos a hacer todas estas cosas!" equipo, conocido como el "momento Ícaro".
"PS3 nos devuelve a los primeros principios, que es lo que debes hacer a veces cuando vuelas demasiado alto por tu propio bien. Te caes, te golpeas la cabeza contra la pared y luego te das cuenta: 'Puedo 'No sigamos funcionando así'. La PS3 es una llamada de atención para todos, volvamos a nuestros primeros principios: "Quieren que la PS3 sea más que una simple consola de juegos de televisión, pero en realidad, era demasiado cara". hacerlo en ese momento. "También aprendimos que el núcleo de la máquina tiene que ser el juego. No se trata de si puedo reproducir películas o música. ¿Puedo pedir pizza mientras veo televisión y juego? No, simplemente conviértala en una máquina de juego. convertirla en una máquina de juegos. Es la mejor consola de todos los tiempos. Creo que ahí es donde realmente entró en juego cuando lanzamos la PS4 y fuimos en contra de lo que Xbox quería hacer, y solo queríamos hacerla más multimedia. experiencia. Quiere construir una gran consola de juegos”
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