Sony Metaverso do PlayStation: IA aprimora os jogos, mas a engenhosidade humana permanece vital

Jan 20,25

O líder do PlayStation vê a IA como boa para jogos, mas diz que o 'toque humano' é essencial

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-presidente-executivo da Sony Interactive Entertainment, disse em entrevista à BBC que a inteligência artificial (IA) tem o potencial de "revolucionar a indústria de jogos", mas acredita que a IA nunca será capaz de substituir o “toque humano” trazido pela criação artificial.

A Sony e seu PlayStation estão no mercado de jogos há muito tempo, tendo passado 30 anos na indústria desde o lançamento do PlayStation 1 em 1994. A empresa testemunhou a ascensão e queda das indústrias, bem como a inovação e o crescimento provocados pelos avanços tecnológicos. A Inteligência Artificial (IA) está se tornando uma tecnologia que vem recebendo muita atenção atualmente.

Os desenvolvedores de jogos sempre se preocuparam com o impacto da IA ​​em seu trabalho. Embora a IA possa automatizar e agilizar muitas das partes mais simples do desenvolvimento de jogos, o seu impacto também pode estender-se ao processo criativo, resultando em desemprego humano. Isso se tornou um problema, com muitos dubladores americanos entrando em greve enquanto as empresas de jogos planejam substituí-los e suas vozes por IA generativa para cortar custos – uma greve que é de particular preocupação para a comunidade Genshin Impact por causa do jogo. falta de dublagem em inglês na última atualização.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Uma pesquisa realizada pela empresa de pesquisa de mercado CIST revelou que quase dois terços dos estúdios de desenvolvimento de jogos já estão usando IA para agilizar seus fluxos de trabalho, dizendo que "62% dos estúdios pesquisados ​​disseram que a IA é usada, principalmente para prototipagem rápida e design de conceito, criação de ativos e construção de mundo ”

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Hulst disse: "Encontrar um equilíbrio entre aproveitar a IA e reter o toque humano é fundamental. Suspeito que haverá uma necessidade dupla na indústria de jogos: uma para experiências inovadoras baseadas em IA e outra para a necessidade de experiências artesanais , conteúdo cuidadosamente projetado ”

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PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ou seja, a PlayStation começou a pesquisar, desenvolver e usar IA para melhorar a eficiência do desenvolvimento e até estabeleceu um departamento de IA da Sony dedicado à pesquisa e desenvolvimento em 2022. Além dos jogos, a empresa também está explorando futuras expansões multimídia, como a adaptação de seus jogos para filmes e séries de TV. Ele aponta God of War de 2018 como um começo, com uma série de TV Amazon Prime atualmente em desenvolvimento. “Espero elevar a propriedade intelectual do PlayStation além do domínio dos jogos e elevá-la a um lugar dentro da indústria do entretenimento mais ampla

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Essa visão de expansão pode ser a força motriz por trás dos rumores de aquisição da gigante multimídia japonesa Kadokawa Group pela Sony, cuja influência varia da mídia impressa à propriedade intelectual da animação. No entanto, o assunto está atualmente sendo mantido em sigilo.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

O objetivo do PlayStation 3 é muito alto

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Por ocasião do 30º aniversário do PlayStation, o ex-executivo do PlayStation, Shawn Layden, olhou para trás e compartilhou algumas de suas histórias e insights de seu trabalho na gigante da tecnologia quando o PlayStation ainda era um conceito. Durante seus anos lá, Lydon se tornou uma figura chave na divisão de jogos, tornando-se eventualmente presidente do PlayStation Worldwide Studios.

Uma história que ele destacou foi quando declarou o PlayStation 3 (PS3) o momento Ícaro da equipe, dizendo: “Voamos tão perto do sol que tivemos sorte e ficamos felizes em sobreviver com os consoles ficando mais poderosos a cada ano”. as empresas precisam tornar seus consoles únicos para garantir que eles tenham uma chance de sobreviver no mercado – e a equipe tem muitas ideias para o PS3. "Temos PS1, PS2... agora estamos construindo um supercomputador! Também vamos instalar Linux nele! Faremos todas essas coisas! A ambição estava no auge, mas era muito assustador para o mundo!" equipe, também conhecido como o "momento Ícaro".

"O PS3 nos traz de volta aos primeiros princípios, que é o que você precisa fazer às vezes quando está voando alto demais para o seu próprio bem. Você cai, bate a cabeça na parede e então percebe: 'Eu posso 'não continuemos operando assim'. O PS3 é um alerta para todos, vamos voltar aos nossos primeiros princípios "Eles queriam que o PS3 fosse mais do que apenas um console de jogos de TV normal, mas na verdade, era muito caro. fazer isso naquele momento. "Também aprendemos que o núcleo da máquina tem que ser o jogo. Não se trata de poder reproduzir filmes ou música. Posso pedir pizza enquanto assisto TV e jogo? Não, apenas transforme-a em uma máquina de jogos. Apenas torná-lo uma máquina de jogos. É o melhor console de todos os tempos. Acho que foi aí que realmente entrou em jogo quando lançamos o PS4 e fomos na contramão do que o Xbox queria fazer, e queríamos apenas torná-lo mais multimídia. experiência. Quer construir um ótimo console de jogos”

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