Sony PlayStation Metaverse: sztuczna inteligencja usprawnia granie, ale ludzka pomysłowość pozostaje kluczowa

Jan 20,25

Lider PlayStation uważa, że ​​sztuczna inteligencja jest przydatna w grach, ale twierdzi, że „ludzki dotyk” jest niezbędny

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, współdyrektor naczelny Sony Interactive Entertainment, powiedział w wywiadzie dla BBC, że sztuczna inteligencja (AI) ma potencjał, aby „zrewolucjonizować branżę gier”, ale wierzy, że sztuczna inteligencja nigdy nie będzie w stanie zastąpić „ludzki dotyk” wniesiony przez sztuczne stworzenie.

Firma Sony i jej PlayStation działają w branży gier od długiego czasu – spędziły w branży 30 lat od premiery PlayStation 1 w 1994 roku. Firma była świadkiem wzlotów i upadków gałęzi przemysłu, a także innowacji i wzrostu spowodowanego postępem technologicznym. Sztuczna inteligencja (AI) staje się obecnie technologią cieszącą się dużym zainteresowaniem.

Twórcy gier zawsze martwili się wpływem sztucznej inteligencji na ich pracę. Chociaż sztuczna inteligencja może zautomatyzować i usprawnić wiele mniej istotnych elementów tworzenia gier, jej wpływ może również rozszerzyć się na proces twórczy, powodując bezrobocie wśród ludzi. Stało się to problemem, ponieważ wielu amerykańskich aktorów głosowych rozpoczyna strajk, ponieważ firmy produkujące gry planują zastąpić ich i ich głosy generatywną sztuczną inteligencją, aby obniżyć koszty – strajk ten budzi szczególne zaniepokojenie społeczności Genshin Impact ze względu na problemy związane z grą. brak angielskiego dubbingu w najnowszej aktualizacji.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ankieta przeprowadzona przez firmę badawczą CIST wykazała, że ​​prawie dwie trzecie studiów zajmujących się tworzeniem gier korzysta już ze sztucznej inteligencji w celu usprawnienia swoich przepływów pracy, stwierdzając, że „62% ankietowanych przez nas studiów stwierdziło, że sztuczna inteligencja jest wykorzystywana głównie do szybkiego prototypowania i projekt koncepcyjny, tworzenie zasobów i budowanie świata ”

Hulst powiedział: „Znalezienie równowagi między wykorzystaniem sztucznej inteligencji a zachowaniem ludzkiego dotyku ma kluczowe znaczenie. Podejrzewam, że w branży gier będzie podwójne zapotrzebowanie: jedno na innowacyjne doświadczenia oparte na sztucznej inteligencji, a drugie na zapotrzebowanie na ręcznie wykonane , starannie zaprojektowana treść ”

.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Oznacza to, że PlayStation rozpoczęło badania, rozwój i wykorzystanie sztucznej inteligencji w celu poprawy efektywności rozwoju, a nawet utworzyło w 2022 r. dział Sony ds. sztucznej inteligencji zajmujący się badaniami i rozwojem. Oprócz gier firma rozważa także przyszłą ekspansję multimedialną, na przykład adaptację swoich gier do filmów i seriali telewizyjnych. Na początek wskazuje God of War z 2018 r., a serial telewizyjny Amazon Prime jest obecnie w fazie opracowywania. „Mam nadzieję wynieść własność intelektualną PlayStation poza sferę gier i wynieść ją na miejsce w szerszej branży rozrywkowej”.

Ta wizja ekspansji może być siłą napędową plotek o przejęciu przez Sony japońskiego giganta multimedialnego Kadokawa Group, którego wpływ sięga od mediów drukowanych po własność intelektualną animacji. Sprawa jest jednak obecnie trzymana w tajemnicy.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation 3 mierzy za wysoko

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Z okazji 30. rocznicy PlayStation były dyrektor PlayStation, Shawn Layden, spojrzał wstecz i podzielił się niektórymi swoimi historiami i spostrzeżeniami z pracy dla technologicznego giganta, gdy PlayStation było jeszcze w fazie koncepcji. W ciągu tych lat Lydon stał się kluczową postacią w dziale gier, ostatecznie zostając prezesem PlayStation Worldwide Studios.

Jedną z historii, którą podkreślił, było stwierdzenie, że PlayStation 3 (PS3) jest momentem Ikara dla zespołu, mówiąc: „Lecieliśmy tak blisko słońca, że ​​mieliśmy szczęście i szczęśliwi, że udało nam się przetrwać, ponieważ konsole z każdym rokiem stawały się coraz potężniejsze”. firmy muszą uczynić swoje konsole wyjątkowymi, aby miały szansę przetrwać na rynku – a zespół ma wiele pomysłów na PS3. „Mamy PS1, PS2… teraz budujemy superkomputer! Zainstalujemy na nim także Linuksa! Zrobimy to wszystko!” Ambicje osiągnęły szczyt, ale było to zbyt trudne dla firmy zespół, znany jako „moment Ikara”.

„PS3 przywraca nas do pierwszych zasad, czyli tego, co czasami trzeba zrobić, gdy lecisz zbyt wysoko dla własnego dobra. Upadasz, uderzasz głową w ścianę i wtedy zdajesz sobie sprawę: „Mogę „Nie działajcie tak dalej”. PS3 to sygnał alarmowy dla wszystkich. Wróćmy do naszych pierwszych zasad. „Chcą, żeby PS3 było czymś więcej niż zwykłą telewizyjną konsolą do gier, ale tak naprawdę było za drogie aby to zrobić w danym momencie. „Dowiedzieliśmy się również, że sercem maszyny muszą być gry. Nie chodzi o to, czy mogę odtwarzać filmy czy muzykę. Czy mogę zamówić pizzę, oglądając telewizję i grając w gry? Nie, po prostu zrób z niej maszynę do gier. Po prostu uczyń z niej maszynę do gier. To najlepsza konsola w historii. Myślę, że właśnie w tym miejscu zadziałało, kiedy wypuściliśmy PS4 i poszliśmy wbrew zamierzeniom Xbox, i chcieliśmy po prostu uczynić ją bardziej multimedialną. Chcesz zbudować świetną konsolę do gier”

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.