Sony PlayStation Metaverse- AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသော်လည်း လူ့ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးသည် အရေးကြီးပါသေးသည်။

Jan 20,25

PlayStation ခေါင်းဆောင်သည် AI ကို ဂိမ်းဆော့ရန် ကောင်းမွန်သည်ဟု မြင်သော်လည်း 'လူသားထိတွေ့မှု' သည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ကြောင်း

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sony Interactive Entertainment ၏တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst က ဥာဏ်ရည်တု (AI) သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို တော်လှန်ရန် အလားအလာရှိသော်လည်း AI သည် မည်သည့်အခါမျှ အစားထိုးနိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်း BBC နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ အတုဖန်တီးမှုမှ ယူဆောင်လာသော "လူ့ထိတွေ့မှု"။

Sony နှင့် ၎င်း၏ PlayStation တို့သည် 1994 ခုနှစ်တွင် PlayStation 1 ကို စတင်ထုတ်လုပ်ကတည်းက လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် နှစ်ပေါင်း 30 ကြာကြာအောင် ဂိမ်းဆော့ကစားနေခဲ့ကြသည်မှာ ကြာပါပြီ။ ကုမ္ပဏီသည် စက်မှုလုပ်ငန်းများ မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် ပြိုလဲခြင်းအပြင် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် တိုးတက်မှုတို့ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ Artificial Intelligence (AI) သည် ယနေ့ခေတ်တွင် လူအများ၏ အာရုံစိုက်မှုခံရသော နည်းပညာတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။

ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏အလုပ်အပေါ် AI ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အမြဲစိုးရိမ်နေပါသည်။ AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ ဖြိုးမှု၏ နောက်ထပ် အဓိက အစိတ်အပိုင်း အများအပြားကို အလိုအလျောက် ချောမွေ့စေပြီး ချောမွေ့စေသော်လည်း ၎င်း၏ သက်ရောက်မှုသည် တီထွင်ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်အထိပါ ချဲ့ထွင်နိုင်ပြီး လူသားများ အလုပ်လက်မဲ့ ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့ကို အစားထိုးရန်နှင့် ၎င်းတို့၏အသံများကို ကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချရန် Genshinative AI ဖြင့် ၎င်းတို့၏အသံများကို အစားထိုးရန် စီစဉ်နေသောကြောင့် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များစွာသည် ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်လာသည် - ဂိမ်း၏ထူးခြားချက်မှာ Genshin Impact အသိုင်းအဝိုင်းအတွက် အထူးစိုးရိမ်ရသည့် သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည် နောက်ဆုံးထွက်အပ်ဒိတ်တွင် အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့် အမည်တပ်ခြင်း မရှိခြင်း။

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ CIST မှပြုလုပ်သော စစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲစတူဒီယိုများ၏ သုံးပုံနှစ်ပုံနီးပါးသည် ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းအသွားအလာများကို ချောမွေ့စေရန် AI ကိုအသုံးပြုနေကြပြီဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့သည့်စတူဒီယိုများ၏ 62% က ၎င်းတို့သည် AI ကို လျင်မြန်သောပုံတူပုံစံဖော်ခြင်းအတွက် အဓိကအသုံးပြုသည်ဟုဆိုသည်။ စိတ်ကူးဒီဇိုင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှု။"

Hulst က "AI ကို အသုံးချပြီး လူသားတွေရဲ့ ထိတွေ့မှုကို ထိန်းထားဖို့ ဟန်ချက်ညီအောင် လုပ်ဆောင်တာက အရေးကြီးတယ်။ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းမှာ လိုအပ်ချက်နှစ်ခုရှိမယ်လို့ သံသယရှိပါတယ်- ဆန်းသစ်တီထွင်တဲ့ AI-မောင်းနှင်တဲ့ အတွေ့အကြုံတွေအတွက် တစ်မျိုး၊ နောက်တစ်ခုက လက်နဲ့ပြုလုပ်တဲ့ လိုအပ်ချက်အတွက်၊ အကြောင်းအရာကို ဂရုတစိုက် ပုံဖော်ထားပါတယ်”

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ဆိုလိုသည်မှာ၊ PlayStation သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် AI ကို သုတေသနပြု၊ တီထွင်အသုံးပြုရန် စတင်လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး 2022 ခုနှစ်တွင် သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ရည်ရွယ်ထားသော Sony AI ဌာနကိုပင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဂိမ်းများကို ရုပ်ရှင်များနှင့် တီဗီစီးရီးများအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းကဲ့သို့သော အနာဂတ်မာလ်တီမီဒီယာချဲ့ထွင်မှုကိုလည်း ရှာဖွေနေပါသည်။ Amazon Prime တီဗီစီးရီးကို လက်ရှိတွင် ဖွံဖြိုးတိုးတက်လျက်ရှိပြီး 2018 ၏ God of War အကြောင်းကို သူညွှန်ပြထားသည်။ "ဂိမ်းကစားခြင်းနယ်ပယ်ကိုကျော်လွန်ပြီး PlayStation ၏ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို မြှင့်တင်ပြီး ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်အတွင်း နေရာတစ်ခုသို့ မြှင့်တင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။"

ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ ဤရူပါရုံသည် Sony ၏ ကောလာဟလသတင်းများထွက်ပေါ်နေသော ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီး Kadokawa Group ကို ဝယ်ယူမှုနောက်ကွယ်တွင် တွန်းအားတစ်ခုဖြစ်နိုင်ပြီး ပုံနှိပ်မီဒီယာမှ ကာတွန်းပညာဆိုင်ရာ ဉာဏမူပိုင်ခွင့်အထိ လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။ သို့သော်လည်း လက်ရှိတွင် အဆိုပါ ကိစ္စအား ချုပ်နှောင်ထားဆဲ ဖြစ်သည်။

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation 3 သည် အလွန်မြင့်မားသော ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည် အခမ်းအနားတွင် PlayStation အမှုဆောင်ဟောင်း Shawn Layden သည် PlayStation တွင် အယူအဆတစ်ခုအဖြစ် ရှိနေစဉ် နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးတွင် အလုပ်လုပ်ခြင်းမှ ၎င်း၏ ဇာတ်လမ်းများနှင့် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို ပြန်လည်မျှဝေခဲ့သည်။ ၎င်း၏နှစ်များအတွင်း Lydon သည် ဂိမ်းဌာနတွင် အဓိကကျသောပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်လာပြီး နောက်ဆုံးတွင် PlayStation Worldwide Studios ၏ဥက္ကဋ္ဌဖြစ်လာခဲ့သည်။

သူမီးမောင်းထိုးပြထားသည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်မှာ PlayStation 3 (PS3) အား အဖွဲ့၏ Icarus အခိုက်အတန့်တွင် “ကျွန်ုပ်တို့ နေနှင့် နီးကပ်စွာ ပျံသန်းခြင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့ ကံကောင်းပြီး ပျော်ရွှင်စွာ ရှင်သန်နိုင်သောကြောင့် နှစ်တိုင်း ကွန်ဆိုးလ်များ ပိုမိုအားကောင်းလာသဖြင့်၊ ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ ကွန်ဆိုးလ်များကို စျေးကွက်တွင် ရှင်သန်နိုင်ရန် အခွင့်အလမ်းရှိကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ ကွန်ဆိုးလ်များကို တမူထူးခြားအောင် ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ပြီး အဖွဲ့တွင် PS3 အတွက် အကြံဥာဏ်များစွာ ရှိပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့မှာ PS1၊ PS2... အခု ကျွန်တော်တို့ စူပါကွန်ပြူတာတစ်လုံးကို ဆောက်နေပါတယ်။ အဲဒါပေါ်မှာ Linux ကိုလည်း တပ်ဆင်တော့မယ်။ ဒါတွေအားလုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်တော့မယ်။ အဖွဲ့ကို "Icarus အခိုက်အတန့်" ဟုလူသိများသည်။

"PS3 သည် ကျွန်ုပ်တို့အား ပထမအခြေခံမူများဆီသို့ ပြန်လည်ပို့ဆောင်ပေးသည်၊ ယင်းသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် သင်သည် သင့်ကိုယ်ကျိုးအတွက် အလွန်မြင့်သော ပျံသန်းနေချိန်တွင် သင်လုပ်ဆောင်ရမည့်အရာဖြစ်သည်။ သင်သည် လဲကျကာ နံရံပေါ်သို့ ခေါင်းကိုထိမိပြီးနောက် သင်သဘောပေါက်လာကာ 'ငါလုပ်နိုင်သည်' 'ဒီလိုမျိုး ဆက်မလည်ပတ်ပါနဲ့' PS3 ဟာ လူတိုင်းအတွက် နိုးကြားမှုတစ်ခုပါပဲ၊ "သူတို့က PS3 ကို ပုံမှန် TV ဂိမ်းစက်ထက် ပိုလိုချင်ပေမယ့် တကယ်ကို ဈေးကြီးလွန်းပါတယ်။ ထိုအချိန်တွင် ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်။ "စက်ရဲ့ core က ဂိမ်းဆော့ရမယ်ဆိုတာကိုလည်း လေ့လာခဲ့ပါတယ်။ ရုပ်ရှင် ဒါမှမဟုတ် သီချင်းဖွင့်လို့ ရတာ မဟုတ်ပါဘူး။ တီဗီကြည့်ရင်း ဂိမ်းဆော့နေချိန်မှာ ပီဇာကို မှာယူလို့ရမလား။ မဟုတ်ဘူး၊ အဲဒါကို ဂိမ်းစက်ဖြစ်အောင် လုပ်လိုက်ရုံပါပဲ။ အဲဒါကို ဂိမ်းစက်တစ်ခုဖြစ်အောင် လုပ်လိုက်တာက အကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်တာက PS4 ကို စတင်လိုက်တဲ့အချိန်မှာပဲ Xbox လုပ်ချင်တဲ့အရာကို ဆန့်ကျင်ပြီး အဲဒါကို မာလ်တီမီဒီယာတစ်ခုဖြစ်အောင် လုပ်ချင်တာပါ။ အတွေ့အကြုံကောင်း ဂိမ်းစက်တစ်ခု တည်ဆောက်လိုပါသည်။"

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.