"Các vận động viên Parkour xem xét các phong trào bóng tối của Assassin Creed"

Apr 11,25

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Parkour của Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour chính hãng đưa vào thử nghiệm, đưa ra những hiểu biết sâu sắc về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và cách Ubisoft đã đưa thế giới của Nhật Bản vào cuộc sống.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một video kiểm tra thực tế chi tiết từ PC Gamer, được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ nhóm Storror của Vương quốc Anh, cả hai đều là người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed và làm việc với trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro, đã chia sẻ phê bình chuyên gia của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows.

Trong video, Segar đã nhấn mạnh một đoạn clip từ AC Shadows trong đó nhân vật chính Yasuke thực hiện một động thái mà họ coi là "tội ác ghét chống lại Parkour". Động thái này, được gọi là "đầu gối trên núi cao", liên quan đến việc sử dụng đầu gối như một cái nạng để mang trọng lượng của cơ thể trong quá trình leo núi, theo Segar, không chỉ không thực tế mà còn có thể dẫn đến chấn thương ở Parkour ngoài đời thực.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave cũng ghi nhận bản chất không thực tế của parkour của trò chơi, đặc biệt là sức chịu đựng vô tận của các nhân vật chính và khả năng thực hiện các động tác liên tục mà không cần nghỉ ngơi. Ông nhấn mạnh sự khác biệt giữa cơ học của trò chơi và parkour ngoài đời thực, nơi các vận động viên dành thời gian để đánh giá và chuẩn bị trước khi thực hiện các động tác.

Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu với bộ quy tắc riêng của mình, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit đã đề cập rằng sự chậm trễ trong việc phát hành của trò chơi là để tinh chỉnh các cơ chế này hơn nữa.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ngoài Parkour, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích thu hút người chơi vào bối cảnh lịch sử của Nhật Bản thời phong kiến ​​thông qua tính năng "khám phá văn hóa" của nó. Giám đốc biên tập Ubisoft, Chastity Vicencio đã giải thích trên trang web của công ty vào ngày 18 tháng 3 rằng tính năng này, một phần của Codex trong trò chơi, cung cấp hơn 125 mục khi ra mắt, cung cấp những hiểu biết chi tiết về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa thời kỳ Azuchi-Momoyama. Những mục này được tạo ra bởi các nhà sử học và bao gồm các hình ảnh xác thực từ các bảo tàng và tổ chức, hứa hẹn một trải nghiệm giáo dục phong phú bên cạnh lối chơi.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Tạo ra một đại diện xác thực của Nhật Bản phong kiến ​​không phải là không có thách thức. Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3, nhóm của Ubisoft, bao gồm nhà sản xuất điều hành Marc-Alexis Coté và Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont, đã thảo luận về sự phức tạp của việc nắm bắt bản chất của Nhật Bản. Coté nhấn mạnh mong muốn lâu dài để thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, một giấc mơ cuối cùng đã thực hiện với AC Shadows. Dumont nói thêm rằng nhóm đã đi rất lâu, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka, để đảm bảo độ chính xác lịch sử, mặc dù phải đối mặt với các vấn đề như mô tả chính xác ánh sáng độc đáo ở các vùng miền núi của Nhật Bản.

Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về trò chơi rất được mong đợi này.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.