"นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin"

Apr 11,25

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Parkour 'Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคนของแท้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและวิธีที่ Ubisoft นำโลกแห่งศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงอย่างละเอียดจาก PC Gamer ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรซึ่งเป็นแฟน ๆ ของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin และทำงานในเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ได้แบ่งปันคำวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ

ในวิดีโอ Segar ได้เน้นคลิปจากเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ทำการเคลื่อนไหวพวกเขาถือว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" การเคลื่อนไหวครั้งนี้เรียกว่า "เข่าอัลไพน์" เกี่ยวข้องกับการใช้เข่าเป็นไม้ยันรักแร้เพื่อรับน้ำหนักของร่างกายในระหว่างการปีนขึ้นไปซึ่งตาม Segar ไม่เพียง แต่ทำไม่ได้ แต่อาจนำไปสู่การบาดเจ็บใน Parkour ในชีวิตจริง

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังตั้งข้อสังเกตถึงลักษณะที่ไม่สมจริงของเกม parkour ของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอกและความสามารถในการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องพักผ่อน เขาเน้นความแตกต่างระหว่างกลไกของเกมและ parkour ในชีวิตจริงซึ่งนักกีฬาต้องใช้เวลาในการประเมินและเตรียมความพร้อมก่อนที่จะดำเนินการเคลื่อนไหว

ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติที่มีกฎของตัวเอง Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit กล่าวว่าความล่าช้าในการเปิดตัวเกมคือการปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก parkour แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" UBISOFT บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio อธิบายไว้ในเว็บไซต์ของ บริษัท เมื่อวันที่ 18 มีนาคมว่าคุณลักษณะนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Codex ในเกมให้บริการมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวโดยให้ข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของยุคศิลปะและวัฒนธรรมของ Azuchi-Momoyama รายการเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และรวมถึงภาพที่แท้จริงจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันซึ่งมีประสบการณ์ด้านการศึกษาที่หลากหลายควบคู่ไปกับการเล่นเกม

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การสร้างการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของระบบศักดินาญี่ปุ่นไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีความท้าทาย ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมทีมงานของ Ubisoft รวมถึงผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Johnathan Dumont กล่าวถึงความซับซ้อนของการจับสาระสำคัญของญี่ปุ่น Cotéเน้นถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งเกมเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นในที่สุดความฝันก็ตระหนักถึงเงา AC ดูมอนต์เสริมว่าทีมมีความยาวมากรวมถึงการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้าเพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำทางประวัติศาสตร์แม้จะเผชิญกับปัญหาเช่นการแสดงแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในพื้นที่ภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ

Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.