“跑酷運動員回顧刺客的信條陰影動作”
兩名真正的跑酷運動員對刺客的信條陰影的跑酷進行了測試,為遊戲的現實主義以及Ubisoft如何使封建日本的世界栩栩如生。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發布的PC遊戲玩家的詳細現實檢查視頻中,英國的Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信條系列的粉絲,並從事自己的遊戲,Storror Parkour Pro,分享了他們對刺客信條的Creed Shadows的Parkour現實主義的專家批評。
在視頻中,塞加(Segar)突出了AC陰影的剪輯,主角Yasuke採取了一項舉動,他們認為“仇恨犯罪對跑酷”。這一舉動被稱為“高山膝蓋”,涉及在攀爬過程中使用膝蓋作為拐杖承受身體的體重,根據塞加(Segar)的說法,這不僅是不切實際的,而且可能導致現實生活中的跑酷受傷。
Cave還指出了遊戲跑酷的不切實際的本質,尤其是主角的耐力以及在不休息的情況下進行連續動作的能力。他強調了遊戲機制與現實生活中的跑酷之間的區別,在執行動作之前,運動員需要時間進行評估和準備。
雖然刺客信條陰影是一款虛構的遊戲,其中包含自己的一套規則,但烏比索夫(Ubisoft)竭盡全力增強其跑酷力學的現實主義。在1月份接受IGN的採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit提到,遊戲發行的延遲是進一步完善這些機制。
使球員更接近日本封建
除了跑酷之外,刺客信條的陰影旨在通過其“文化發現”特徵在封建日本的歷史環境中沉浸在歷史背景下。 Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio在3月18日在公司網站上解釋說,該功能是遊戲內codex的一部分,在發佈時提供了125多個條目,為Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化提供了詳細的見解。這些條目是由歷史學家製作的,包括博物館和機構的真實圖像,並承諾與遊戲玩法一起獲得豐富的教育體驗。
建立對日本封建的真實代表並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,Ubisoft的團隊,包括執行製片人Marc-AlexisCoté和創意總監Johnathan Dumont,討論了捕捉日本本質的複雜性。 Coté強調了在日本設定刺客信條遊戲的長期渴望,一個夢想終於用交流陰影實現。杜蒙(Dumont)補充說,儘管面臨著諸如準確描繪日本山區地區獨特的照明等問題,但團隊竭盡全力,包括前往京都和大阪的旅行,以確保歷史準確性。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新。