«Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements»

Apr 11,25

Assassin's Creed Shadow

Assassin's Creed Shadows 'Parkour был провел два подлинных спортсмена Parkour, предлагая реализм игры и то, как Ubisoft привела мир феодальной Японии.

Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску

Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

Assassin's Creed Shadow

В подробном видео с проверкой реальности от ПК -геймера, выпущенного 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, которые являются поклонниками серии Assassin's Creed и работая над своей собственной игрой, Storror Parkour Pro, поделились своей экспертной критикой в ​​области Assassin's Creed Shadows 'Parkour.

В видео Сегар выделил клип из AC Shadows, где главный герой Yasuke выполняет шаг, который они считали «преступлением на почве ненависти против Parkour». Этот ход, известный как «альпийское колено», включает в себя использование колена в качестве костыля, чтобы нести вес тела во время подъема, что, по словам Сегара, не только непрактична, но и может привести к травме в реальном паркуре.

Assassin's Creed Shadow

Кейв также отметила нереалистичный характер паркура игры, особенно бесконечную выносливость главных героев и способность выполнять непрерывные движения без отдыха. Он подчеркнул разницу между механикой игры и реальным Parkour, где спортсмены тратят время на оценку и подготовку перед выполнением ходов.

В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра с собственным набором правил, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма своей механики Parkour. В интервью IGN в январе директор игры AC Shadows Charles Charles Benoit отметил, что задержка в выпуске игры заключалась в том, чтобы еще больше улучшить эти механики.

Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Помимо своего Parkour, Assassin's Creed Shadows стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии благодаря своей функции «культурного открытия». Управляющий редакционным менеджером Ubisoft Comms Castitity Vicencio объяснил на веб-сайте компании 18 марта, что эта функция, часть внутриигрового кодекса, предоставляет более 125 записей при запуске, предлагая подробную информацию об истории, искусстве и культуре Азучи-Момояма. Эти записи созданы историками и включают подлинные изображения из музеев и учреждений, обещающих богатый образовательный опыт наряду с игровым процессом.

Assassin's Creed Shadow

Создание подлинного представления феодальной Японии не было без проблем. В интервью The Guardian 17 марта команда Ubisoft, включая исполнительного продюсера Марка-Алексиса Коте и креативного директора Джонатана Дюмонта, обсудила сложности захвата сущности Японии. Коте подчеркнула давнее желание установить игру Assassin's Creed в Японии, мечта, наконец, реализованная с тенями AC. Дюмон добавил, что команда пошла на многое, включая поездки в Киото и Осаку, чтобы обеспечить историческую точность, несмотря на такие проблемы, как точное изображение уникального освещения в горных регионах Японии.

Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями в этой долгожданной игре.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.