“跑酷运动员回顾刺客的信条阴影动作”

Apr 11,25

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

两名真正的跑酷运动员对刺客的信条阴影的跑酷进行了测试,为游戏的现实主义以及Ubisoft如何使封建日本的世界栩栩如生。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日发布的PC游戏玩家的详细现实检查视频中,英国的Storror团队的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信条系列的粉丝,并从事自己的游戏,Storror Parkour Pro,分享了他们对刺客信条的Creed Shadows的Parkour现实主义的专家批评。

在视频中,塞加(Segar)突出了AC阴影的剪辑,主角Yasuke采取了一项举动,他们认为“仇恨犯罪对跑酷”。这一举动被称为“高山膝盖”,涉及在攀爬过程中使用膝盖作为拐杖承受身体的体重,根据塞加(Segar)的说法,这不仅是不切实际的,而且可能导致现实生活中的跑酷受伤。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

Cave还指出了游戏跑酷的不切实际的本质,尤其是主角的耐力以及在不休息的情况下进行连续动作的能力。他强调了游戏机制与现实生活中的跑酷之间的区别,在执行动作之前,运动员需要时间进行评估和准备。

虽然刺客信条阴影是一款虚构的游戏,其中包含自己的一套规则,但乌比索夫(Ubisoft)竭尽全力增强其跑酷力学的现实主义。在1月份接受IGN的采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit提到,游戏发行的延迟是进一步完善这些机制。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了跑酷之外,刺客信条的阴影旨在通过其“文化发现”特征在封建日本的历史环境中沉浸在历史背景下。 Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio在3月18日在公司网站上解释说,该功能是游戏内codex的一部分,在发布时提供了125多个条目,为Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化提供了详细的见解。这些条目是由历史学家制作的,包括博物馆和机构的真实图像,并承诺与游戏玩法一起获得丰富的教育体验。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

建立对日本封建的真实代表并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,Ubisoft的团队,包括执行制片人Marc-AlexisCoté和创意总监Johnathan Dumont,讨论了捕捉日本本质的复杂性。 Coté强调了在日本设定刺客信条游戏的长期渴望,一个梦想终于用交流阴影实现。杜蒙(Dumont)补充说,尽管面临着诸如准确描绘日本山区地区独特的照明等问题,但团队竭尽全力,包括前往京都和大阪的旅行,以确保历史准确性。

刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新。

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