"Los atletas de Parkour revisan los movimientos de Assassin's Creed Shadows"
El Parkour de Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos atletas de Parkour genuinos, ofreciendo información sobre el realismo del juego y cómo Ubisoft ha hecho realidad el mundo de Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un video de verificación de realidad detallado de PC Gamer, lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo de Storror del Reino Unido, que son fanáticos de la serie Assassin's Creed y que trabajan en su propio juego, Storror Parkour Pro, compartió su crítica experta en el realismo Parkour de Assassin's Creed Swows.
En el video, Segar destacó un clip de AC Shadows donde el protagonista Yasuke realiza un movimiento que consideraron un "crimen de odio contra Parkour". Este movimiento, conocido como una "rodilla alpina", implica usar la rodilla como una muleta para soportar el peso del cuerpo durante una subida, que, según Segar, no solo no es práctica, sino que podría provocar lesiones en Parkour de la vida real.
Cave también señaló la naturaleza poco realista del parkour del juego, particularmente la resistencia interminable de los protagonistas y la capacidad de realizar movimientos continuos sin descanso. Hizo hincapié en la diferencia entre la mecánica del juego y el parkour de la vida real, donde los atletas se toman el tiempo para evaluar y prepararse antes de ejecutar movimientos.
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio con su propio conjunto de reglas, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, mencionó que la demora en el lanzamiento del juego era refinar aún más estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá de su parkour, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal a través de su característica de "descubrimiento cultural". El 18 de marzo, el Gerente de Comunicaciones Editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio explicó en el sitio web de la compañía el 18 de marzo que esta característica, parte del Codex en el juego, proporciona más de 125 entradas en el lanzamiento, ofreciendo ideas detalladas sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Moomoyama. Estas entradas están diseñadas por historiadores e incluyen imágenes auténticas de museos e instituciones, prometiendo una rica experiencia educativa junto con el juego.
Crear una representación auténtica de Japón feudal no ha estado exento de desafíos. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, el equipo de Ubisoft, incluido el productor ejecutivo Marc-Alexis Coté y el director creativo Johnathan Dumont, discutieron las complejidades de capturar la esencia de Japón. Coté destacó el deseo de larga data de establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, un sueño finalmente realizado con las sombras AC. Dumont agregó que el equipo hizo todo lo posible, incluidos viajes a Kioto y Osaka, para garantizar la precisión histórica, a pesar de enfrentar problemas como representar con precisión la iluminación única en las regiones montañosas de Japón.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este muy esperado juego.
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