"Parkour 운동 선수는 암살자의 신조 그림자 운동을 검토합니다."
Assassin 's Creed Shadows의 Parkour는 두 명의 진정한 Parkour 선수들에 의해 테스트를 거쳤으며, 게임의 현실주의에 대한 통찰력과 Ubisoft가 어떻게 봉건 일본의 세계를 생생하게 해왔는지에 대한 통찰력을 제공합니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
3 월 15 일에 출시 된 PC 게이머의 상세한 현실 점검 비디오에서, Assassin 's Creed 시리즈의 팬이자 스토로 파우 커 프로 (Parkour Pro)는 Assassin의 Creed Shadows'Parkour Realism에 대한 전문 비평을 공유했습니다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "파우르에 대한 증오 범죄"로 간주되는 움직임을 수행하는 AC Shadows의 클립을 강조했습니다. "알파인 무릎"으로 알려진이 움직임은 무릎을 등반 중에 신체의 체중을 견딜 수있는 목발로 사용하는 것과 관련이 있으며, Segar에 따르면 비현실적 일뿐 만 아니라 실제 Parkour에서 부상을 초래할 수 있습니다.
Cave는 또한 게임 파커의 비현실적인 본질, 특히 주인공의 끝없는 지구력과 휴식없이 연속적인 움직임을 수행 할 수있는 능력에 주목했습니다. 그는 운동 선수들이 움직임을 실행하기 전에 평가하고 준비하는 데 시간이 걸리는 게임의 역학과 실제 Parkour의 차이점을 강조했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 자체 규칙 세트가있는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실감을 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit은 게임 출시의 지연이 이러한 역학을 더 개선하는 것이라고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Assassin 's Creed Shadows는 Parkour 외에도 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio는 3 월 18 일 회사 웹 사이트에서 게임 내 Codex의 일부인이 기능이 출시시 125 개가 넘는 작품을 제공하여 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 자세한 통찰력을 제공한다고 설명했습니다. 이 항목은 역사가들에 의해 만들어졌으며 박물관과 기관의 진정한 이미지를 포함하여 게임 플레이와 함께 풍부한 교육 경험을 약속합니다.
봉건 일본의 진정한 표현을 만드는 것은 어려움이 없었습니다. 3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서, 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté와 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont를 포함한 Ubisoft 팀은 일본의 본질을 포착하는 복잡성에 대해 논의했습니다. 코테는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하려는 오랜 욕망을 강조했다. Dumont는 일본의 산악 지역의 독특한 조명을 정확하게 묘사하는 것과 같은 문제에도 불구하고 역사적 정확성을 보장하기 위해 Kyoto와 Osaka 로의 여행을 포함하여 팀이 많은 노력을 기울 였다고 덧붙였습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 매우 기대되는 게임에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.