「パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューする」
Assassin's Creed Shadows 'Parkourは、2人の本物のパルクールアスリートによってテストされ、ゲームのリアリズムと、Ubisoftが封建日本の世界をどのようにもたらしたかについての洞察を提供しています。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日にリリースされたPC Gamerの詳細なリアリティチェックビデオでは、アサシンクリードシリーズのファンであり、Storror Parkour Proに取り組んでいる英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveが、Assassin's Creed ShadowsのParkour Realismに関する専門家の批判を共有しました。
ビデオで、セガーは、主人公のヤスケが「パークールに対する憎悪犯罪」とみなした動きを行うACシャドウズのクリップを強調しました。 「アルパイン膝」として知られるこの動きは、膝を松葉杖として使用して登山中に体の体重を耐えることを伴います。これは、セガーによれば、実用的ではなく、現実のパルクールの怪我につながる可能性があります。
洞窟はまた、ゲームのパルクールの非現実的な性質、特に主人公の無限の持久力と、休息なしで継続的な動きを実行する能力にも注目しました。彼は、ゲームのメカニックと現実のパルクールの違いを強調しました。そこでは、アスリートが動きを実行する前に評価して準備するのに時間がかかります。
Assassin's Creed Shadowsは独自のルールのセットを備えた架空のゲームですが、UbisoftはParkour Mechanicsのリアリズムを強化するために多大な努力をしました。 1月のIGNとのインタビューで、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitは、ゲームのリリースの遅れはこれらのメカニズムをさらに改善することであると述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールを超えて、アサシンクリードシャドウズは、「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを浸すことを目指しています。 Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、3月18日に同社のWebサイトで、ゲーム内コーデックスの一部であるこの機能が発売時に125を超えるエントリを提供し、近代時代の歴史、芸術、文化に関する詳細な洞察を提供していると説明しました。これらのエントリは歴史家によって作成されており、博物館や機関からの本物の画像が含まれており、ゲームプレイとともに豊富な教育体験を約束しています。
封建的な日本の本物の表現を作成することは、課題なしではありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéやクリエイティブディレクターのJohnathan Dumontを含むUbisoftのチームは、日本の本質を捉える複雑さについて議論しました。 Cotéは、日本でアサシンの信条ゲームを設定したいという長年の欲求を強調しました。デュモントは、日本の山岳地帯のユニークな照明を正確に描写するなどの問題に直面しているにもかかわらず、京都や大阪への旅行を含むチームが歴史的正確さを確保するために、チームが非常に長く行ったと付け加えました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。この非常に期待されているゲームの最新情報をお楽しみに。