"Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen"
Assassins Creed Shadows 'Parkour wurde von zwei echten Parkour -Athleten auf die Probe gestellt, die Einblicke in den Realismus des Spiels und wie Ubisoft die Welt des feudalen Japans zum Leben erweckt hat.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".
In einem detaillierten Reality -Check -Video von PC Gamer, das am 15. März veröffentlicht wurde, haben Toby Segar und Benj Cave des britischen Storror -Teams, die beide Fans der Assassin's Creed -Serie sind und an ihrem eigenen Spiel arbeiten, Storror Parkour Pro, ihre Expertenkritik über Assasas's Creed Shadows 'Parkour Realism geteilt.
In dem Video hob Segar einen Clip aus AC -Schatten hervor, in dem der Protagonist Yasuke eine Bewegung durchführt, die sie als "Hassverbrechen gegen Parkour" betrachteten. Diese Bewegung, bekannt als "alpines Knie", beinhaltet die Verwendung des Knies als Krücke, um das Gewicht des Körpers während eines Aufstiegs zu tragen, der laut Segar nicht nur unpraktisch ist, sondern auch zu einer Verletzung im Parkour im wirklichen Leben führen könnte.
Cave bemerkte auch die unrealistische Natur des Parkour des Spiels, insbesondere die endlose Ausdauer der Protagonisten und die Fähigkeit, kontinuierliche Bewegungen ohne Ruhe durchzuführen. Er betonte den Unterschied zwischen der Mechanik des Spiels und dem realen Parkour, bei dem Athleten sich Zeit nehmen, um zu beurteilen und vorzubereiten, bevor sie Bewegungen ausführen.
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel mit eigenen Regeln ist, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um den Realismus seiner Parkour -Mechanik zu verbessern. In einem Interview mit IGN im Januar erwähnte Charles Benoit, Spieldirektor von AC Shadows, dass die Verzögerung der Veröffentlichung des Spiels darin bestand, diese Mechanik weiter zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen
Abgesehen von seinem Parkour zielt Assassins Creed Shadows darauf ab, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans durch seine "kulturelle Entdeckung" zu vertiefen. Chastity Vicencio, Manager von Ubisoft Editorial Comms, erklärte am 18. März auf der Website des Unternehmens, dass diese Funktion, Teil des Codex im Spiel, über 125 Einsendungen zum Start bietet und detaillierte Einblicke in die Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Periode von Azuchi-Momoyama bietet. Diese Einträge werden von Historikern hergestellt und umfassen authentische Bilder aus Museen und Institutionen, die neben Gameplay eine reiche Bildungserfahrung versprechen.
Die Schaffung einer authentischen Darstellung des feudalen Japans war nicht ohne Herausforderungen. In einem Interview mit The Guardian am 17. März diskutierte Ubisofts Team, darunter der ausführende Produzent Marc-Aalexis Coté und der Kreativdirektor Johnathan Dumont, die Komplexität der Erfassung Japans Essenz. Coté hob den langjährigen Wunsch hervor, ein Assassin's Creed-Spiel in Japan zu setzen, ein Traum wurde schließlich mit AC-Schatten verwirklicht. Dumont fügte hinzu, dass das Team große Anstrengungen unternahm, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka, um die historische Genauigkeit zu gewährleisten, obwohl sie sich mit Problemen befassen, wie z.
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Spiel.
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