"Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de Creed d'Assassin"
Le parkour de Creed Shadows d'Assassin a été mis à l'épreuve par deux véritables athlètes de parkour, offrant des informations sur le réalisme du jeu et comment Ubisoft a donné vie au monde du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une vidéo détaillée de la réalité de PC Gamer, publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe de storror du Royaume-Uni, qui sont toutes deux fans de la série Assassin's Creed et travaillant sur leur propre jeu, Storror Parkour Pro, a partagé leur critique d'experts sur le parkour Realism de Creed Shadows d'Assassin's Creed Shadows.
Dans la vidéo, Segar a mis en évidence un clip d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke effectue un mouvement qu'ils ont jugé un "crime de haine contre le parkour". Ce mouvement, connu sous le nom de "genou alpin", consiste à utiliser le genou comme une béquille pour supporter le poids du corps lors d'une montée, qui, selon Segar, n'est pas seulement peu pratique mais pourrait entraîner des blessures dans le parkour réel.
Cave a également noté la nature irréaliste du parkour du jeu, en particulier l'endurance sans fin des protagonistes et la capacité d'effectuer des mouvements continus sans repos. Il a souligné la différence entre la mécanique du jeu et le parkour réel, où les athlètes prennent le temps d'évaluer et de se préparer avant d'exécuter des mouvements.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction avec son propre ensemble de règles, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, a mentionné que le retard dans la sortie du jeu était d'affiner davantage ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà de son parkour, Assassin's Creed Shadows vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal grâce à sa caractéristique de "découverte culturelle". Chastity ViceCio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, a expliqué sur le site Web de la société le 18 mars que cette fonctionnalité, qui fait partie du codex en jeu, fournit plus de 125 entrées au lancement, offrant des informations détaillées sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama. Ces entrées sont conçues par des historiens et comprennent des images authentiques de musées et d'institutions, promettant une riche expérience éducative aux côtés du gameplay.
La création d'une représentation authentique du Japon féodal n'a pas été sans défis. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, l'équipe d'Ubisoft, dont le producteur exécutif Marc-Alexis Coté et le directeur créatif Johnathan Dumont, ont discuté des complexités de la capture de l'essence du Japon. Coté a souligné le désir de longue date de définir un jeu de croyance assassin au Japon, un rêve s'est finalement réalisé avec AC Shadows. Dumont a ajouté que l'équipe s'est effondrée, y compris des voyages à Kyoto et Osaka, pour assurer une précision historique, malgré des problèmes tels que la représentation avec précision de l'éclairage unique dans les régions montagneuses du Japon.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu.
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