"Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows"
O Parkour de Assassin's Creed Shadows foi posto à prova por dois atletas genuínos do Parkour, oferecendo informações sobre o realismo do jogo e como a Ubisoft deu vida ao mundo do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um vídeo detalhado de verificação de realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, que são fãs da série Creed's Creed e trabalhando em seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, compartilhou sua crítica especializada no Realismo Parkour de Assassin Shadows.
No vídeo, Segar destacou um clipe da AC Shadows, onde o protagonista Yasuke realiza um movimento que considerou um "crime de ódio contra o parkour". Esse movimento, conhecido como um "joelho alpino", envolve o uso do joelho como muleta para suportar o peso do corpo durante uma subida, que, segundo Segar, não é apenas impraticável, mas pode levar a lesões no parkour da vida real.
Cave também observou a natureza irrealista do parkour do jogo, particularmente a resistência interminável dos protagonistas e a capacidade de realizar movimentos contínuos sem descanso. Ele enfatizou a diferença entre a mecânica do jogo e o parkour da vida real, onde os atletas levam tempo para avaliar e se preparar antes de executar movimentos.
Embora o Assassin's Creed Shadows seja um jogo fictício com seu próprio conjunto de regras, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, mencionou que o atraso no lançamento do jogo era refinar ainda mais essas mecânicas.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além de seu parkour, o Assassin's Creed Shadows pretende mergulhar os jogadores no contexto histórico do Japão feudal por meio de seu recurso de "descoberta cultural". O gerente de comunicação editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, explicou no site da empresa em 18 de março que esse recurso, parte do Codex no jogo, fornece mais de 125 entradas no lançamento, oferecendo informações detalhadas sobre a história, arte e cultura do período de Azuchi-Momoyama. Essas entradas são criadas por historiadores e incluem imagens autênticas de museus e instituições, prometendo uma rica experiência educacional ao lado da jogabilidade.
Criar uma representação autêntica do Japão feudal não foi sem desafios. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, a equipe da Ubisoft, incluindo o produtor executivo Marc-Alexis Coté e o diretor criativo Johnathan Dumont, discutiu as complexidades de capturar a essência do Japão. Coté destacou o desejo de longa data de estabelecer um jogo de assassinato no Japão, um sonho finalmente realizado com as sombras do AC. Dumont acrescentou que a equipe fez um grande esforço, incluindo viagens a Kyoto e Osaka, para garantir a precisão histórica, apesar de enfrentar questões como a descrição precisa da iluminação única nas regiões montanhosas do Japão.
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo altamente esperado.
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