"Parkour sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini gözden geçiriyor"

Apr 11,25

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Assassin's Creed Shadows 'Parkour, oyunun gerçekçiliğine ve Ubisoft'un Feodal Japonya dünyasını nasıl hayata geçirdiğine dair bilgiler sunan iki orijinal Parkour sporcusu tarafından test edildi.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

PC Gamer'ın ayrıntılı bir gerçeklik kontrol videosunda, 15 Mart'ta yayınlanan Toby Segar ve Benj Cave, her ikisi de Assassin's Creed serisinin hayranı olan ve kendi oyunları Storror Parkour Pro üzerinde çalışan Assassin's Creed Shadows'un Parkur Realism'deki uzman eleştirilerini paylaştı.

Videoda Segar, AC Shadows'tan bir klibi vurguladı ve burada kahramanı Yasuke'nin "Parkour'a karşı nefret suçu" olduğunu düşündükleri bir hareket gerçekleştirdi. "Alp diz" olarak bilinen bu hareket, bir tırmanış sırasında vücudun ağırlığını taşıyan dizini, Segar'a göre sadece pratik olmayan değil, aynı zamanda gerçek hayat parkurunda yaralanmaya yol açabilecek bir koltuk değneği olarak kullanılmasını içerir.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Cave ayrıca oyunun parkurunun gerçekçi olmayan doğasına, özellikle de kahramanların sonsuz dayanıklılığına ve sürekli hareketleri dinlenmeden gerçekleştirme yeteneğine dikkat çekti. Oyunun mekaniği ile sporcuların hareketleri yürütmeden önce değerlendirmek ve hazırlanmak için zaman ayırdığı gerçek hayattaki parkur arasındaki farkı vurguladı.

Assassin's Creed Shadows kendi kurallarına sahip kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda, AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun piyasaya sürülmesindeki gecikmenin bu mekaniği daha da geliştirmek olduğunu belirtti.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde, Assassin's Creed Shadows, "kültürel keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı hedefliyor. Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio, 18 Mart'ta şirketin web sitesinde, oyun içi kodeksin bu özelliğinin, Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanat ve kültürüne ilişkin ayrıntılı bilgiler sunarak lansmanda 125'den fazla giriş sağladığını açıkladı. Bu girişler tarihçiler tarafından hazırlanmıştır ve müzeler ve kurumlardan otantik görüntüler içerir ve oyunun yanında zengin bir eğitim deneyimini vaat eder.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Feodal Japonya'nın otantik bir temsilini yaratmak zorluksuz olmamıştır. 17 Mart'ta Guardian ile yaptığı röportajda, yapımcı Marc-Alexis Coté ve yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont da dahil olmak üzere Ubisoft'un ekibi Japonya'nın özünü ele geçirmenin karmaşıklıklarını tartıştı. Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu kurma arzusunu vurguladı, nihayet AC gölgeleriyle gerçekleştirildi. Dumont, Japonya'nın dağlık bölgelerindeki eşsiz aydınlatmayı doğru bir şekilde tasvir etmek gibi sorunlarla karşılaşmasına rağmen, tarihsel doğruluğu sağlamak için ekibin Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere büyük çaba harcadığını da sözlerine ekledi.

Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. Beklenen bu oyun hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.