"Atleti di Parkour Recensioni Assassin's Creed Shadows Movements"
Il parkour di Assassin Creed Shadows è stato messo alla prova da due autentici atleti di Parkour, offrendo approfondimenti sul realismo del gioco e su come Ubisoft abbia dato vita al mondo del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In una realtà dettagliata, controllare il video di PC Gamer, rilasciato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, che sono entrambi fan del Creed Series Assassin e che lavorano sul proprio gioco, Storor Parkour Pro, hanno condiviso la loro critica esperta sul realismo di Creed Shadows's Parkour.
Nel video, Segar ha messo in evidenza una clip di AC Shadows in cui il protagonista Yasuke esegue una mossa che consideravano un "crimine di odio contro il parkour". Questa mossa, nota come "ginocchio alpino", prevede l'uso del ginocchio come stampella per sopportare il peso del corpo durante una salita, che, secondo Segar, non è solo poco pratico ma potrebbe portare a lesioni nel parkour nella vita reale.
Cave ha anche notato la natura irrealistica del parkour del gioco, in particolare la resistenza infinita dei protagonisti e la capacità di eseguire mosse continue senza riposo. Ha sottolineato la differenza tra i meccanici del gioco e il parkour nella vita reale, in cui gli atleti impiegano del tempo per valutare e prepararsi prima di eseguire le mosse.
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario con il proprio set di regole, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista con IGN a gennaio, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha affermato che il ritardo nella versione del gioco era di perfezionare ulteriormente questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre al suo parkour, Assassin's Creed Shadows mira a immergere i giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la sua caratteristica di "scoperta culturale". Il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha spiegato sul sito Web dell'azienda il 18 marzo che questa funzione, parte del codice di gioco, fornisce oltre 125 voci al lancio, offrendo approfondimenti dettagliati sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama. Queste voci sono realizzate dagli storici e includono immagini autentiche di musei e istituzioni, promettendo una ricca esperienza educativa insieme al gameplay.
La creazione di una rappresentazione autentica del Giappone feudale non è stata senza sfide. In un'intervista con The Guardian il 17 marzo, il team di Ubisoft, tra cui il produttore esecutivo Marc-Alexis Coté e il direttore creativo Johnathan Dumont, ha discusso delle complessità della cattura dell'essenza del Giappone. Coté ha messo in evidenza il desiderio di vecchia data di impostare un gioco Creed Assassin in Giappone, un sogno ha finalmente realizzato con ombre AC. Dumont ha aggiunto che il team ha fatto di tutto, compresi i viaggi a Kyoto e Osaka, per garantire l'accuratezza storica, nonostante affrontino questioni come il raffigurazione accuratamente l'illuminazione unica nelle regioni montuose del Giappone.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo gioco molto atteso.
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