„Sportowcy Parkour dokonują przeglądu ruchów Assassin's Creed Shadows”

Apr 11,25

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Assassin's Creed Shadows 'Parkour został przetestowany przez dwóch prawdziwych sportowców Parkour, oferując wgląd w realizm gry i sposób, w jaki Ubisoft ożywił świat feudalnej Japonii.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W szczegółowym filmie sprawdzania rzeczywistości od PC Gamer, wydanego 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, którzy są fanami serii Assassin Creed, jak i pracujący nad własną grą, Storror Parkour Pro, podzielili się swoją ekspercką krytyką na temat realizacji Parkour Shadows Assassin Creed Shadows.

Na filmie Segar podkreślił klip z AC Shadows, w którym bohater Yasuke wykonuje ruch, który uznał za „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour”. Ten ruch, znany jako „alpejskie kolano”, obejmuje użycie kolana jako kuli, aby znieść wagę ciała podczas wspinaczki, co według Segara jest nie tylko niepraktyczne, ale może prowadzić do kontuzji w prawdziwym Parkour.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave zauważyła także nierealistyczną naturę gry w gry, szczególnie niekończącą się wytrzymałość bohaterów i zdolność do wykonywania ciągłych ruchów bez odpoczynku. Podkreślił różnicę między mechaniką gry a prawdziwym Parkour, w którym sportowcy poświęcają czas na ocenę i przygotowanie przed wykonaniem ruchów.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra z własnym zestawem zasad, Ubisoft dołożył znaczących wysiłków w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry AC Shadows Charles Benoit wspomniał, że opóźnieniem w wydaniu gry było dalsze udoskonalenie tych mechaników.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Poza parkourem Assassin's Creed Shadows ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Menedżer ds. Editorial Comms Ubisoft Chastity Viceencio wyjaśnił na stronie internetowej firmy 18 marca, że ​​ta funkcja, część kodeksu w grze, zapewnia ponad 125 wpisów podczas premiery, oferując szczegółowe informacje na temat historii, sztuki i kultury okresu Azuchi-Momoyama. Wpisy te są tworzone przez historyków i obejmują autentyczne obrazy z muzeów i instytucji, obiecując bogate doświadczenie edukacyjne wraz z rozgrywką.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Stworzenie autentycznego przedstawienia feudalnej Japonii nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca zespół Ubisoft, w tym producent wykonawczy Marc-Alexis Coté i dyrektor kreatywny Johnathan Dumont, omawiali złożoność uchwycenia esencji Japonii. Coté podkreślił od dawna chęć ustanowienia zabójcy w Japonii, marzenie w końcu zrealizowane w AC Shadows. Dumont dodał, że zespół doszedł do wielkiego czasu, w tym wycieczki do Kioto i Osaki, aby zapewnić historyczną dokładność, pomimo problemów, takich jak dokładnie przedstawiające wyjątkowe oświetlenie w górzystych regionach Japonii.

Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej bardzo oczekiwanej gry.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.