"Atlet parkour mengkaji semula gerakan bayang -bayang Creed Assassin"

Apr 11,25

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Assassin's Creed Shadows 'Parkour telah diuji oleh dua atlet Parkour yang tulen, menawarkan pandangan tentang realisme permainan dan bagaimana Ubisoft telah membawa dunia feudal Jepun untuk hidup.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam realiti terperinci video semak dari PC Gamer, yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan pengikis UK, yang kedua -dua peminat siri Assassin's Creed dan bekerja pada permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, berkongsi kritikan pakar mereka terhadap realiti Parkour Creed Shadows 'Assassin.

Dalam video itu, Segar menyerlahkan klip dari bayang -bayang AC di mana protagonis Yasuke melakukan langkah yang mereka anggap sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Langkah ini, yang dikenali sebagai "lutut alpine," melibatkan penggunaan lutut sebagai tongkat untuk menanggung berat badan semasa pendakian, yang, menurut Segar, bukan hanya tidak praktikal tetapi boleh menyebabkan kecederaan di parkour kehidupan sebenar.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua juga mencatatkan sifat tidak realistik parkour permainan, terutamanya ketahanan yang tidak berkesudahan protagonis dan keupayaan untuk melakukan langkah berterusan tanpa rehat. Beliau menekankan perbezaan antara mekanik permainan dan Parkour sebenar, di mana atlet mengambil masa untuk menilai dan menyediakan sebelum melaksanakan gerakan.

Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen dengan peraturannya sendiri, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit menyebut bahawa kelewatan dalam pembebasan permainan adalah untuk memperbaiki mekanik ini lebih lanjut.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Di luar parkournya, Shadows Assassin's Creed bertujuan untuk membenamkan pemain dalam konteks sejarah Jepun feudal melalui ciri "penemuan budaya" nya. Pengurus Comms Editorial Ubisoft Chastity Vicencio menjelaskan di laman web syarikat pada 18 Mac bahawa ciri ini, sebahagian daripada Codex dalam permainan, menyediakan lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, menawarkan pandangan terperinci ke dalam sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama. Penyertaan ini dibuat oleh ahli sejarah dan termasuk imej yang sahih dari muzium dan institusi, menjanjikan pengalaman pendidikan yang kaya bersama permainan.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Mewujudkan perwakilan yang sahih dari feudal Jepun tidak mempunyai cabaran. Dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac, pasukan Ubisoft, termasuk pengeluar eksekutif Marc-Alexis Coté dan pengarah kreatif Johnathan Dumont, membincangkan kerumitan menangkap intipati Jepun. Coté menekankan keinginan lama untuk menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, mimpi akhirnya direalisasikan dengan bayang-bayang AC. Dumont menambah bahawa pasukan itu berusaha keras, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka, untuk memastikan ketepatan sejarah, walaupun menghadapi isu -isu seperti yang tepat menggambarkan pencahayaan yang unik di kawasan pergunungan Jepun.

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.